Alors que Bungie se prépare à envahir le marché avec Destiny 2, Eric Hirshberg, patron Activision se confie au sujet de son ressenti sur le premier volet du jeu, selon lui, le rythme de sortie de nouveau contenu n'était pas assez soutenu.
Avec plus de 25 millions de joueurs inscrits et plusieurs extensions, Destiny a réussi son pari de s'imposer auprès d'une large communauté de joueurs. Toutefois, malgré ce succès, le directeur d'Activision estime que le rythme de production de contenu supplémentaire aurait pu être plus important afin de fidéliser d'avantage la base de joueurs.
Je n'étais pas satisfait de la cadence de sortie de nouveaux contenus. Nous avons fait beaucoup de bonnes choses avec le premier Destiny, mais l'une des choses que nous n'avons pas faite est de répondre à la demande de nouveau contenu. Je pense que, aussi bon que soient les DLC The Dark Below, House of Wolves, The Taken King, and Rise of Iron, il y avait clairement de la demande pour bien plus.
On sait que pour maintenir une large communauté de joueurs en ligne, des titres comme Destiny se doivent de renouveler régulièrement leur contenu. Armes, champs de bataille, raids, quêtes scénarisées, événements saisonniers, l'une des clés du succès réside dans le flot constant de mises à jour. Avec Destiny 2, Bungie sera pour cette suite épaulé par High Moon Studios et de Vicarious Visions (en charge du développement du récent Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) afin d'intensifier la production de contenu supplémentaire (gratuit et payant) pour le titre.
Destiny 2 sera disponible sur Xbox One et PlayStation 4 le 6 septembre prochain et le 24 octobre PC.