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Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

News jeu Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

Le directeur du jeu Ashraf Ismail revient sur certaines des nouveautés et spécificités du prochain Assassin's Creed Origins dans un entretien audio accordé au site gameinformer. Il y apporte notamment des précisions sur la taille de la ville principale du jeu, son aspect naval ou encore des informations sur l'exploration des multiples tombes du monde ouvert.

Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

Les deux cités principales de Memphis ou d'Alexandrie devraient être très vastes, le directeur du jeu parle du double de la taille de la ville de la Havane de l'épisode Assassin's Creed IV : Black Flag. Toutefois, l'homme déclare à ce sujet : "Je ne pense pas que la taille de la ville soit importante, c'est l'expérience que vous aurez à l'intérieur qui importe, c'est sa capacité à être vivante. Nous avons rempli ces zones de quêtes, qui rendent chacune des villes unique en leur genre."

Du côté des combats sur l'eau, la présence de bateaux en jeu ne signifie pas pour autant que des batailles navales à la mesure de celles jouées dans Black Flag auront lieu ici. Il y aura certes des navires, immenses pour certains, que le joueur pourra explorer et naviguer sur les eaux. Les combats sur l'eau ne seront tout simplement pas du "même niveau" que ceux de Black Flag selon le directeur du jeu.

Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

L'immense monde ouvert du jeu devrait, en revanche, abriter de très nombreuses tombes à explorer. "Elles seront super cool. Nous avons une variété d'énigmes, de casse-tête de navigation, des challenges de combat. Il y a beaucoup de différents tombeaux avec des ambiances différentes. Oui, il y aura des pièges dans certains, des secrets cachés. Nous avons essayé de nous amuser sur les tombes, il y en aura une tonne dans le jeu".

Afin d'explorer le monde et de trouver l'une de ces tombes, Bayek le héros du jeu sera accompagné d'un aigle nommé Sennu. Ce dernier peut être envoyé dans les airs afin de découvrir les environnements du jeu de manière très libre. Ashraf Ismail précise qu'"il n'y aura aucune limite" à cette fonctionnalité. Sennu peut voler où il le souhaite, sans barrière et revenir à son maître instantanément. "Vous pouvez techniquement voler aussi loin de Bayek que vous souhaitez".

Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

Les contrôles du mode parkour évolue dans cet épisode : "L'une des choses qui a changé est qu'il n'y a plus de bouton de Profil Haut, il était d'habitude sur l'une des gâchettes avec le sprint. Nous avons modifié cela pour que tous les contrôles s'effectuent au stick. Vous pouvez donc marcher, trottiner, courir et sprinter avec le stick. Cela permet au joueur d'avoir plus de contrôle sur ce qu'il cible". Le but de cette refonte des contrôles était d'offrir au joueur le plus contrôle possible sur son personnage en évitant certains des sauts ou des mouvements d'accroche trop téléguidés de la saga.

Assassin's Creed Origins revient sur ses ambitions côté gameplay

Le système d'amélioration de l'équipement de Bayek passera - entre autres opportunités - par de l'artisanat. Une arme pourra par exemple être améliorée auprès d'un forgeron afin que ces statistiques suivent la progression du personnage. Les statistiques d'une pièce d'équipement pourront améliorer des valeurs de défense, d'attaque, mais aussi de furtivité ou des dégâts à distance.

Enfin, le directeur du jeu revient sur un point encore laissé sous silence autour du jeu, celui des phases de gameplay dans le monde moderne. Si Ubisoft souhaite conserver le secret autour de cet aspect du jeu, le studio indique avoir entendu les demandes des fans de la licence afin de leur proposer un contenu capable de les satisfaire.

Pour rappel, Assassin's Creed Origins sotira le 27 Octobre prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC

Notre reportage E3 2017 sur Assassin's Creed Origins

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Seb75_le_retour
Seb75_le_retour
MP
le 23 juil. 2017 à 18:53

Tout se jouera sur l'expérience ressentie à traverser les paysages en sautant de toit en toit et à tuer les méchants en sortant d'une cachette. Chose que bizarrement les AC n'ont su rendre que de façon très inégale d'épisode en épisode : en gros un épisode sur deux fut un calvaire risible (le 3 et le 5 notamment). Des maps de plus en plus grandes, des rendus de plus en plus fins, ce n'est pas ça qui donne du plaisir.
Les premières images hyper léchées mais saccadées de origins, où l'on en est encore à faussement se cacher dans l'herbe et à ne pas devoir dissimuler les corps que l'on vient d'assassiner, me font craindre le pire...

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DataLohger
DataLohger
MP
le 18 juil. 2017 à 12:12

DAY ONE

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dada2236
dada2236
MP
le 04 juil. 2017 à 17:48

Ce AC me fait de l'oeil même si je n'ai plus aucune confiance en ces éditeurs/développeurs depuis brotherhood.
En fin de compte. C'est toujours la même soupe aigre avec de la poudre aux yeux...

Mention spécial pour les batailles navales du 4 en revanche, mais le therme "assassin" perd de ça superbe au fur et à mesure des épisodes...

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Jean-UPR-AntiUE
Jean-UPR-AntiUE
MP
le 04 juil. 2017 à 13:23

J'espère aussi qu'ils vont régler les problèmes de maniabilité et de caméra pour les courses poursuites à pied ou à cheval.

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Rebelfr
Rebelfr
MP
le 04 juil. 2017 à 13:00

Plus de controle sur ce que l'on cible ?
Mais c'est bien la le vrai problème puisque tous les jeux assassin ont la fâcheuse manie de cibler aussi bien le dos d'une chaise que le cul d'un cheval...

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JeansFBI
JeansFBI
MP
le 04 juil. 2017 à 03:16

Ubisoft // Ambition // Gameplay, y'a que moi qui trouve ça incompatible ?

Résumé, on a intégré un contenu de dingue ! 794 coffres accompagné de quelque 1311 écailles de crocodiles à récolter dans toute la map. Vous allez pouvoir vous éclater à "découvrir" la ville sous TOUT ses angles, de haut en bas, de longueur en largeur, en diagonales, absolument tous. Éclatez-vous bien on refait la même dans 1 an.

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Shark008
Shark008
MP
le 03 juil. 2017 à 23:54

Au moins j'ai pas énormément touché au AC ce qui m'évite de comparer ou d'avoir un sentiment de 'déjà vue', mais là en Egypte comme ça et de ce qu'on a vue à l'E3 je sens que je vais me laisser tenter. J'espère juste pas avoir un impression de 'déjà vue' dans les lieux visité ( impression que je retrouves souvent dans les jeux de Ubisoft, que ce soit Division, Ghost Recon où j'avais souvent un impression de 10% de map et le reste c'est grosso modo du copier/coller du coup l'aspect que j'aimais d'explorer les lieux lors des beta c'est plutôt dissipé une fois le jeux en main. À quelques part je peux comprendre le pourquoi de tout cela que ce soit en terme de temps à mettre là dessus ou de ressource que ça demande dans le jeux, mais ça m'agace toujours un peu d'avoir l'impression de toujours traverser les mêmes lieux encore et encore. Je pensais que le volatile serait un pseudo drone de Ghost Recon, mais l'idée que on est pas limité par les lieux ou les distances c'est plutôt sympa' j'espères juste que ça rend pas les choses trop facile du coup ( en solo avec le drone et nos joyeux compagnons pas très crédible dans leur approche rend Wildlands un peu trop facile ).

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cyclope2
cyclope2
MP
le 03 juil. 2017 à 21:55

Comme tout les Assassin's Creed, je le prendrais, car de mon point de vue, chacun apporte son petit truc qui le rend sympa à parcourir, les différentes ambiances, les différents univers font que même si le gameplay n'évolue pas tant que sa, on explore des époques de " l'Histoire " plutôt intéressante, que sa sois lors de la Guerre d'Indépendance dans les Amériques, à la révolution industriel Anglaise, lors de l'âge d'or de la Piraterie, c'est un truc qu'on ne peut ôter à cette licence à mon avis, c'est l'ambiance qu'elle instaure dans chacun de ses épisodes.....

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GameBender
GameBender
MP
le 03 juil. 2017 à 20:51

C'est intéressant ce qui a été dit. Ils ont beaucoup misé sur l'exploration (les tonnes de tombeaux avec énigmes, c'est super je trouve et je pense qu'il va y avoir pas mal de trophées à ce niveau).

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Bouky206
Bouky206
MP
le 03 juil. 2017 à 20:29

haaaa le bla bla de propagande, évenement traditionnel pré assassin's creed, le rendez vous annuel de la mauvaise foi, le jeu sera ptetre bien, pour ceux qui kiff mais à les entendre ils ont encore revolutionné le monde du jeu video, un an ; la taille de la carte n importe pas, seul le contenu compte et un après ce sera l'inverse...

le seul truc qui change pas, c'est les inombrables bugs les patchs correctifs à la pelle, ça c'est l'ingredient fidèle à cette série ;)

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