Inspiré du style typique des cartoons des années 30, Cuphead jouit d'une approche artistique inédite dans le secteur du jeu vidéo. Cette originalité, combinée à ses animations soignées, lui ont valu de nombreux articles, aperçus et surtout attentes du côté de la presse et du public. Si l'on connaît aujourd'hui sa date de sortie, calée au 29 septembre prochain sur Xbox One et PC, le titre de Studio MDHR aura connu un développement assez long pour une production indé. Ses créateurs reviennent aujourd'hui sur les raisons de ce délai d'attente.
Pour Chad & Jared Moldenhauer, les deux frères du StudioMDHR (pour Studio Moldenhauer), l'une des raisons du long délai de développement du jeu - autre l'ajout majeur de certains contenus - est étroitement lié à la patte artistique du titre. Presqu'entièrement réalisé à la main. Les développeurs expliquent que le moindre changement, même la plus infime des modifications sur un personnage ou un décor entraînait une quantité massive de travail.
Nous ne pouvons pas simplement bouger une tête de 30 pixels ou l'écraser de 10 pixels, toute cette action nécessite de tout redéssiner depuis le départ. Cela signifie que nous finissions avec une tonne de chose à planifier et de multiples itérations avant que tout n'arrive sur un niveau, car nous ne pouvons pas nous permettre de jeter beaucoup de travail. Nous devions sans cesse garder à l'esprit la quantité de travail que chaque modification allait impliquer. Si nous voulons ajouter une nouvelle attaque à un ennemi, cela pouvait prendre plus de 30 frame d'animations plus tout leur travail d'intégration.
Certains personnages et ennemis ont par exemple nécessité plus de 100 frame d'animation et donc une énorme quantité de travail. Bref, avec une si petite équipe, on comprend donc bien mieux les raisons de la longue gestation du titre.
Source : gamesradar
Trailer E3 de Cuphead