Comme nous l'apprenions lors de l'E3 2017, nous pourrons jouer ou rejouer l'année prochaine à un titre culte de la PS2 : Shadow of the Colossus. Si ce remake PS4 promet d'être très fidèle à l'original, son créateur aimerait apporter quelques modifications çà et là.
Pourquoi Fumito Ueda ne procède-t-il pas à ces changements alors, me direz-vous ? Parce qu'il n'est pas si impliqué que cela dans le projet, confié au studio Bluepoint Games (Classics HD : Ico & Shadow of the Colossus, Uncharted : The Nathan Drake Collection...). L'homme a récemment confié à Eurogamer qu'il a fait remonter ses souhaits de changements, et qu'il n'est pas sûr que tous soient possibles à réaliser.
Il n'a pas voulu révéler de quoi il s'agit car s'ils ne figurent pas dans le titre final, cela posera un problème. Il devrait s'agir davantage de réglages et de fonctionnalités que d'éléments scénaristiques ; notamment, le mythe du 17ème colosse ne sera pas résolu. "Il y a 16 ennemis dans le jeu, et c'est une histoire à propos de 16 ennemis. Alors, changer cette histoire... je n'y pense pas".
Shadow of the Colossus : le remaster devient réalité - E3 2017