Présenté lors de l'E3 2017, A Way Out est un jeu d'aventure qui se parcourra à deux via un écran splitté offrant une forme de narration très particulière, mais également quelques difficultés de développement supplémentaires. En effet, passer de une à deux caméras multiplie quasiment le chargement des assets et le nombre de calculs par deux, une composante avec laquelle il n'est pas toujours simple de travailler sur consoles...
Josef Fares, développeur en chef du studio Hazelight s'est exprimé auprès de nos confrères d'Engadget au sujet de la complexité du développement sur consoles. Evidemment forcé d'adapter son titre aux machines de Sony et Microsoft, l'homme ne semble pas tout à fait amoureux de ces plateformes qui retardent selon lui l'industrie vidéoludique. Il a ainsi déclaré en parlant de la PlayStation 4 :
Vous voulez la vérité ? Cette machine n'est pas si puissante que vous le pensez.
C'est un PC vieux d'il y a cinq ans. Si les consoles étaient aussi puissantes que les PC d'aujourd'hui, vous verriez des jeux tout à fait différents. Le plus gros du travail des développeurs est de les faire fonctionner sur les consoles.
Evidemment, si cette réflexion a fait beaucoup réagir, il faut garder en tête que les consoles parviennent à proposer des stations de jeu tout-en-un à des prix plus abordables que nos ordinateurs actuels. Il est cependant plus intéressant de s'arrêter sur sa dernière phrase, affirmant que le plus gros du boulot des développeurs est aujourd'hui de faire fonctionner leurs jeux sur consoles.
Là où les joueurs attendent des titres de plus en plus impressionnants, les studios se doivent de trouver un bon point d'équilibre entre résolution, framerate et qualité graphique sur une génération de consoles vieille de quatre ans. Sur PC, les gammes se renouvellent plus rapidement et il est donc finalement plutôt logique de voir débarquer les fameuses PS4 Pro et Xbox One X qui viennent apporter un peu plus de puissance aux développeurs en milieu de cycle. Mais si cela arrange les créateurs, le fait de devoir vider son porte-monnaie une deuxième fois plait un peu moins aux joueurs.