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News jeu E3 2017 : Dragon Ball FighterZ, la productrice explique le retour à la 2,5D

Dimanche lors de la conférence Xbox, Arc System Works et Bandai Namco ont levé le voile sur un nouveau jeu de combat très alléchant : Dragon Ball FighterZ. Sa productrice, Tomomi Hiroki, a commenté le retour du jeu à un style 2,5D.

E3 2017 : Dragon Ball FighterZ, la productrice explique le retour à la 2,5D

C'est sur le plateau de Twitch à l'E3 que Tomomi Hiroki a confié que ce choix tient à la fois du retour aux sources, et paradoxalement de la modernité car si le jeu veut être eSport, il doit être lisible par les spectateurs.

Je pense que c'est un jeu facile à prendre en main, et à regarder. Nous avons pris de bons éléments de la scène eSport - les jeux de combat en 2D sont bien entendu un gros élément de l'eSport - et Dragon Ball, qui est une super plateforme, je pense, sur laquelle des tournois de jeux de combat peuvent être organisés. Nous avons donc essayé de combiner ces deux éléments qui étaient vraiment faits l'un pour l'autre.

Rappelons que Dragon Ball FighterZ sera disponible l'année prochaine sur PC, PS4 et Xbox One.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2017

Dragon Ball FighterZ attaque en vidéo - E3 2017

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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E3 PC PS4 ONE Arc System Works Bandai Namco Entertainment Combat
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COMMENTAIRES

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gamerobscure
gamerobscure
MP
le 14 sept. 2017 à 12:46

Le meilleur jeu DBZ n'importe quoi que les noob s'enflamment passe encore mais que les pro du jeux vidéo perdentleur objectivité...

Le jeu est beau rien à redire par contre le terrain de 10m2 à la vue 2d et les pitoyable combo haché non...

C'est sur c'est beaucoup plus facile d'opter pour une vue 2 d que pour de la 3d pur avec plusieurs adversaire en même temps...

Dbz c'est des champs de bataille immense et sûrement pas ça

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 24 juin 2017 à 11:16

Bof, je trouve que Dragon Ball n'est pas très adapté à l'esport : logiquement, les persos sont tous déséquilibrés s'ils respectent bien le manga donc si ça fait comme les match esport de foot ou on voit tout le temps les mêmes équipes c'est pas la peine...

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seyar1410
seyar1410
MP
le 21 juin 2017 à 16:07

KORELVIRUSX Je partage complètement ton point de vue, :) Après cela n'engage que moi, mais encore une fois le principe des manips combinés uniquement de quart de cercles et un gameplay qui me semble être complètement révolu …Du moins dans ces formes les plus complexes. A moins qu'il ne se justifie de par le fait de compléter une panoplie de coups extrêmement conséquent, empêchant la seule utilisation de combinaisons de boutons.
Perso en dehors des utilisations 1/4de cercle plus une ou deux manip, cela sur ses utilisations les plus basiques j'ai toujours trouve ce système très contraignant et fastidieux, peu intuitif..Laissant trop de place au petit bonheur la chance, sortant une fois sur dix .Notamment dans les moments critiques ou avec un temps imparti. Souvenez-vous des fatalités des premiers Mortal Kombats des attaques avances de Fatal Fury ou de Zangief ...
Un système complément révolu initialement prévu créé pour palier le manque de boutons des manettes de l’époque.
A mon humble avis une bonne technicité, représente une panoplie de coups bien évidemment conséquente mais avant tout complète par une grande possibilité de défense constitué de parades contres et d’esquives ou dans le cas de DBZ de la téléportation , agrémenté d’une gestion intelligente de l’endurance et de l’aura . Ne laissant quasi aucune chance aux joueurs débutants de l'emporter sur un confirmé. Avec toutefois une bonne facilite d'accès pour que ce la reste simple a prendre en main et permette un amusement instantané
Sans aller jusqu'à complètement exclure ces manip, mais peut être en les incluant intelligemment pour les techniques de super attaques avancés .Ce qui est très facilement envisageable il est vrai que les super attaque de Tenkaichi sortent un peu trop fréquemment durant un combat, et dénature la chose en termes de fidélité par rapport au manga
Palier à cela et y remédier en instaurant une jauge critique et de les inclure de manière plus subtil mais uniquement pour les attaques les plus avances et dévastatrices Réduisant la possibilité de sortir ces dernières trop souvent,
Pour finir je n’ai jamais affirmé que Tenkaichi ne souffrait d’aucun défaut, bon nombres de choses sont évidemment a améliorer .Juste que il l s’agissait pour l’instant a travers cette trilogie d’épisodes du meilleur choix qui avait été fait a ce jour pour restituer fidèlement les combats de DBZ, et qu’il me paraissait plus cohérent de continuer dans ce sens en profitant des capacités des machines actuelles ,tout en continuant a innover bien sur .Rien n’empêche les dev DE piocher les meilleurs idées de tel ou tel autre épisodes , mais de grâce en 3D

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XavDiep
XavDiep
MP
le 20 juin 2017 à 20:42

Qu'ils fassent pareils pour Naruto!

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seyar1410
seyar1410
MP
le 20 juin 2017 à 01:05

Je vous 'invite a lire mes différents commentaire concernant la vision que je propose et la critique que j'effectue en contestant l'euphorie des gens a propos de cet nouvel épisode . Qui hormis ses splendides images ne propose rien de neuf , pire va carrément a contresens du temps en nous projetant 15 ans en arriérè en termes de concept et d’expérience de jeu.

Suite a l'annonce de cet épisode j'ai eu la soudaine envie de me replonger dans l’épisode Tenckaichi 3 de la ps2 que je n'avait pas touché depuis belle lurette .

Il est toutefois important de préciser que j'ai pris la peine de l installer sur émulateur avec un bon pc en essayant de peaufiner les options graph au max ( , filtres ,résolution etc)..cela afin d'essayer de minimiser les ravages inéluctables du temps.

Verdict ! :ouch: Presque 10 ans plus tard le jeu reste toujours aussi bon :coeur: parfaitement dans l’ère du temps , extrêmement fidèle dans l'approche des combats de l'animé que ce soit en terme de dynamique ou graphiquement parlant c'est excellent ! ,Contrairement a Budokai 3 que j'avais aussi bien apprécié , mais qui a tout de même méchamment vieilli conceptuellement parlant

Ce qui me conforte complétement dans la question, que devrait clairement se poser les développeurs ou Bandai ... A savoir sérieusement songer a un développement d'un potentiel Tenckaichi 4 en l’améliorant sur tous les points grâce aux nouvelles technologies des machines actuels

Imaginer le truc , Plus de limitation ou de barrière ldes environnement vivants des conditions météorologiques poussés avec une physique réaliste des lois de l'attraction , d'avantage de destruction ,plus de punch avec des déformations corporel en temps réel lors des impact de coups . Des cut scènes animé lors des transformations en plein combat
des combats et combos avec plus de fluidité bien sur ,un scenario plus pousse et interactif avec pourquoi pas un mode rpg incluant de la recherche pour le story avec des possibilités d’évolution .Un peu a la maniere de budokai 3 ou xenoverse , incluant séquence d'entrainement lors de mini jeux qui nous permettrait d'augmenter les stats du perso .Éventuellement des combats a plusieurs simultanément contre certains protagonistes assiste pas le cpu comme dans le manga lors de certains affrontements ,pour plus de fidélité

Enfin pour finir car il faut bien s’arrêter ... bien que ce ne sont pas les idées qui manque une gestion plus poussée et réaliste des super attaques . cela afin que il ne soit pas possible de les effectuer cinq fois de suite dans le même combat ,du moins pour les ultimes (genkidama ,super kamehamé etc..)

Je me mets a rêver de cet ultime épisode bien évidemment agrémenté de graphisme proche de ce nouveau Fighter ,et nous aurions enfin notre voeu d'enfant réalisé ,contrairement a ce l'on essaye de nous vendre ici .

Je me répète probablement , mais ce ne sont pas les splendides images qui vont changer le plaisir ressenti lors de vos phases de jeux ,l'illusion va très vite s'estomper , les graphismes des Tenkaichis par exemple étaient déjà amplement suffisant pour bien s'identifier aux perso et s'immerger .replonger vous dans l’expérience mes amis et jugez par vous même .

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Korelvirusx
Korelvirusx
MP
le 19 juin 2017 à 14:51

Il y a 3 h, MajinImmortel a écrit :
Rien à foutre, les jeux 3D au gameplay limité ont reigné pendant 10 ans. C'est aussi bien plus dynamique que tout les jeux DB que j'ai vu, faut l'savoir hein !

Reka et Lafayette ont clairement tout dit. Comment peut on se dire aimer DBZ et accepter un jeu sur l'univers en 2.5D? Non parce qu'à la base, ce qui fait DBZ, ce sont ses combats grandioses, qui s'étendent sur plusieurs km, dans les airs, avec des kikoha hallucinants, des projections de tous les côtés, des décors destructibles quand un des personnages est balancé dedans, etc.

Et, Oh wait! Y a rien de tous ça la dedans oO Alors ok, le jeu est magnifique (le plus proche de l'anime jusqu'à ce jour en terme de visuel/animations°, mais c'est tout, le reste c'est un SF/Gulty Gear avec les skin de DBZ, on balance 2-3 effets visuels exagérés par rapport au contexte qui en mettent plein la vue, et ça y est y en a qui se touchent devant. Je dis exagéré car Gohan qui par en vol du dragon en mode je parcours 200m, alors que dans le jeu il fait 5m, ou alors des Kikoha majeurs qui s'envoient à la pelle et qui ne retire presque pas de vie (limite 4 coups au CaC enlèvent la même chose qu'un final flash/Kaméhaméha). Ah oui, pi j'oubliais, les arène de 15m pour des affrontements Goku/Golden freeza? Sérieux?

Non y a clairement trop de points noirs sur l’orientation du jeu pour qu'on l'aligne à un jeu DBZ.

Budokai tenkaichi 3 était LE jeu DBZ qui s'approchait le plus des combats de l'anime en question. Et pour ceux qui disent que ce jeu en 2.5D sera plus profond dans le gameplay et le BT3 qui était en 3D, alros la je delmande à voir, car en terme de possibilités et de technique, BT3 était ultra solide. La seule différence, c'est que sur ce type de jeu en 2.5D, on va encore nous faire Ch... avec les quarts de cercle, etc. Après les gens vont croire que c'est un jeu de PGM, alors que ce concept rend juste le jeu moins accessible en early et et donc très chronophage, pour au final pas grand chose vu qu'en général, on a pas 15000 techniques derrière.
BT3 avait bien géré la chose en étant de base plus accessible, mais restant exigeant afin d'avoir une bonne maîtrise et ainsi suivre sur des combats de bien plus haut niveau (si on compare le nombre de techniques/possibilités disponibles entre un jeu du type SF et un jeu type BT3, je pense que plus d'un sera surpris. Seulement, je pense que beaucoup juge BT3 sans même s'être investi dedans, y a qu'à voir le nombre de personnes qui disaient "en 3D c'était trop bordel, etc.". Franchement, le jeu était très facile à suivre XD donc venir me parler de profondeur de gameplay sur des jeux en 2.5D face à face, ça me fait doucement rire.

Faut aussi se dire qu'avec un jeu de ce genre, on va s’asseoir sur pas mal de contenu à mon avis, surtout en terme de perso.

Enfin bref, tout ce qui fait le combats dans l'anime de DBZ se retrouvait dans les épisodes Budokai tenkaichi, et clairement pas dans ce jeu en 2.5D, et je ne saisis pas comment on peut être "fan" de DBZ, et accepter un bridage de l’intensité et des possibilités des combats que va faire ce DBZFZ. Ils ont juste réussi leur coup, avec de beaux graphismes, mais comme dirait notre magnifique Macron (ironie), c'est de la poudre de perlimpinpin.

Après on vient toujours me dire le contraire, mais généralement, il y a peu d'arguments qui suivent.

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Commentaire édité 19 juin 2017, 14:52 par Korelvirusx
Barocka
Barocka
MP
le 18 juin 2017 à 21:20

encore une fois pas disponible sur Nintendo:hum: je pense vraiment revendre ma switch pour une PS4 pro.

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Kryzler_
Kryzler_
MP
le 18 juin 2017 à 14:42

Je me suis toujours demander, pourquoi ils n'ont pas continué avec Tenkaichi 3, en donnant un T4, ils avaient trouvé la formule presque parfaite pour un jeu Dragon Ball Z.

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Dinowann31
Dinowann31
MP
le 18 juin 2017 à 09:27

Et bien moi j'ai la hype !
Enfin un episode de combat 2D tel que budokai3 !
Je me le prendrai day one !
Les jeux DBZ en 3D ne m'ont jamais plu. Cest trop fouilli.

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seyar1410
seyar1410
MP
le 18 juin 2017 à 01:07

le jeu est beau c'est indiscutable mais le concept est archi dépassé ,est aussi beau soit il va faire illusion une heure et après?
Déjà sur ps1 en 2d les perso étaient parfaitement reconnaissable et agréable a regarder ,je suis désolé mais moi sur ps4 ou one x j’attends et j'espere beaucoup plus que ça ...

Le plaisir passe avant tout par la profondeur et le gameplay , les graphismes des derniers jeux dbz ont toujours ete reussis ce n'est pas cela qui les rendaient bon ou mauvais

Du Anthem version dragon ball serai autre chose, ou disons un mix de xenoverse pour la liberte , de Tenkaichi et raging blast pour la nervosité des combats avec les graphismes de cet épisode ainsi que un scenario avec l'histoire respecté et la je dirais bravo,
je pense que c'est parfaitement faisable et c’est sur quoi il devrait se pencher selon moi

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Commentaire édité 18 juin 2017, 01:09 par seyar1410
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