En avril dernier, le studio BioWare a annoncé une série de correctifs visant à améliorer Mass Effect Andromeda, une suite en demi-teinte pour une grande saga de science-fiction. Deux grands points seront très prochainement revus avec le patch 1.08 : la création de personnage et les romances de Scott Ryder.
Après avoir notamment corrigé les visages des PNJ ou encore amélioré les performances, les développeurs passent à présent au créateur de personnage : un premier contact essentiel avec le jeu, qui manquait un peu de consistance au goût de certains joueurs. Les changements s'avèrent assez timides : deux nouvelles têtes par défaut, une gamme plus étendue de couleurs de peau, le fait de pouvoir utiliser toutes les coupes de cheveux pour les deux sexes, et une option chauve. Aussi, il sera possible de changer d'apparence à tout moment à bord du Tempête, et l'on pourra également garder l'apparence par défaut d'Alec Ryder quel que soit notre Ryder personnalisé(e).
En ce qui concerne les romances ouvertes à Scott Ryder, les développeurs ont choisi de lui permettre d'avoir une relation avec Jaal ; en effet jusqu'ici Scott n’avait pas de coéquipier masculin avec qui entretenir une relation. Voilà qui est chose faite, pour le reste, vous pouvez retrouver les notes de mise à jour ci-dessous. Le patch paraîtra de manière imminente sur PC, PS4 et Xbox One.
Mode solo
- L’apparence de Ryder est désormais modifiable à bord du Tempête.
- Nouvelles options disponibles dans l’éditeur de personnages.
- Scott Ryder peut désormais entretenir une relation amoureuse avec Jaal.
- Les informations personnelles confiées par Hainly Abrams à Ryder au cours de leurs conversations ont été ajustées.
- Résolution d’un problème de la quête Fabrication de bouclier pour le Nomade.
- Les niveaux du Nexus et points de module de stase sont accordés de façon rétroactive.
- Les vendeurs proposent désormais des mods d’armes pour les joueurs de niveau 60 à 71.
- Les vendeurs proposent désormais des améliorations d’armes pour le tir automatique, en rafales et au coup par coup.
- Les descriptions des améliorations sont désormais plus claires.
- Le Système de charge plasma fonctionne à présent correctement pour les fusils de combat.
- Avec l’amélioration Concentrateur de rayon, les armes tirent désormais un rayon constant avec des dégâts croissants basés sur les dégâts par seconde de l’arme.
- PC : Ajout d’un support expérimental pour la technologie Dolby Vision™.
Mode multijoueur
- Le défi Grille de furtivité évolue désormais correctement.
- Le colosse ne court plus lorsqu’il est à moins de 10 m de la cible, et ralentit pour reprendre sa vitesse de base.
- Correction des déplacements activée pendant les attaques de colosses afin que les joueurs ne voient plus les colosses attaquer dans la mauvaise direction.
- Amélioration de la prédiction des déplacements de certains ennemis dans les espaces confinés afin de diminuer l’impression de téléportation.
- Résolution d’un problème qui empêchait les attaques au corps à corps si l’icône de réanimation était proche du milieu de l’écran.
- Le son associé au ramassage de munitions est désormais lu correctement.
- Résolution d’un problème de dysfonctionnement de Contrecoup lors des déplacements.
- L’utilisation simultanée de Furtivité et Viseur de reconnaissance n’augmente plus la durée d’invisibilité de l’agent turien.
- Résolution d’un problème empêchant les modifications de réduction du poids de fonctionner.
- Le transmetteur du pack de réanimation affiche désormais la zone d’effet de réanimation sur l’écran d’équipement.
- S’équiper du lance-roquettes Cobra interrompt désormais le rechargement.
- Le joueur se tourne vers les adhi pendant la synchronisation pour éviter les problèmes de téléportation.
- Résolution d’un problème qui poussait parfois les ennemis touchés à rester les bras en croix.
- Amélioration des signaux visuels et audio lorsque le joueur est prêt dans les salons multijoueur.
- Ajout de l’option “lumières” aux options de personnalisation.
Mass Effect Andromeda : Découverte du Nexus, la nouvelle citadelle