Il y a quinze ans, Bungie publiait le jeu Halo : Combat Evolved et lançait ainsi la saga la plus emblématique de l'écosystème Xbox. Si l'histoire semble être aujourd'hui un conte de fées, les développeurs nous révèlent quelques points de friction notamment en termes de marque.
C'est au sein d'un article massif au sujet de la création de Halo que plusieurs développeurs clés tels qu'Alex Seropian, Jaime Griesemer ou Joe Staten sont intervenus. Ils sont revenus sur la création d'un univers qui nous paraît aujourd'hui familier, et qui était pourtant un défi, notamment pour Microsoft selon lequel le nom "Halo" était une erreur.
Ils détestaient le nom. Ils disaient que cela ne voulait rien dire, que ce n'était pas une bonne marque, parce qu'on vendait un super soldat, pas un truc spatial bizarre. Dans toutes les langues étrangères cela ne sonne pas bien, c'est féminin... ils avaient tellement de motifs pour changer le nom. Cela a duré des mois, et ils sont revenus avec un tas de noms. C'était un nouveau conflit.
Puis ils ont dit : "okay, on va ajouter un sous-titre". C'était avant que tous les jeux aient des sous-titres. Nous pensions que c'était stupide mais peu importe, nous pouvions l'ignorer. Ils nous ont proposé "Combat Evolved", et on a pensé que c'était la chose la plus bête jamais imaginée. Cela ne voulait rien dire, cela ne donnait aucune information, et la grammaire n'est même pas bonne.
L'histoire a montré que le titre - et le sous-titre - sont restés, et que l'on s'en est fort bien accommodés.
Notre Gaming Live de Halo