Nous vous le rapportions au mois de novembre dernier : le roman graphique "First Strike", qui devait développer le background d'Overwatch, a été annulé par Blizzard. Jeff Kaplan, directeur créatif du jeu, a récemment expliqué les raisons de son choix.
C'est auprès de Polygon que l'homme a tout d'abord affirmé que la qualité du roman graphique était au rendez-vous, et n'a rien à voir avec l'annulation. "Les dessins étaient magnifiques et l'écriture excellente, et c'était une décision difficile pour nous".
Le problème que posait cet ouvrage, était en réalité sa façon de conter une histoire très précise et de barrer la route à l'imagination des fans. Entre l'annonce du roman graphique en 2015 et son annulation, l'équipe de développement s'est rendue compte de ce fait.
La raison a moins à voir avec le contenu de cette nouvelle, que la façon dont elle nous aurait limités. C'était une histoire très spécifique, très cloisonnée. (...) Nous avons vu qu'Overwatch s'ouvre au monde, nous avons vu les histoires que racontent les joueurs, comment ils s'imaginent la crise des Omniums, et cela nous a fait réfléchir à nouveau à propos de First Strike. Nous nous sommes dits : "si on va dans cette direction, on ferme toutes ces portes". (...) Une partie de la magie de la chose, c'est que tout n'est pas expliqué aux joueurs. Il se passe beaucoup de choses dans Overwatch et je pense que ce qu'il se passe dans la tête des joueurs est parfois encore mieux que ce qu'on peut leur proposer.
Et vous, que pensez-vous de la démarche de Blizzard à ce sujet ? Rappelons qu'Overwatch est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis le 24 mai 2016.
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