Après avoir enchanté les joueurs amateurs de multi à sensation sur PC, Playerunknown's Battlegrounds continue de défrayer la chronique. Ce énième Battle Royale, un genre décidément en vogue, s'offre aujourd'hui une info pas piquée des hannetons. Cette dernière concerne la monétisation du titre, un point relativement sensible.
Avec ses 2 millions de copies vendues sur Steam en un mois et dix jours, le Battlegrounds du moddeur "Playerunknown", plus connu sous le nom de Brendan Greene, agite les charts et les plateformes de streaming. Conscient du succès total de sa formule, qui s'est avérée maitresse dans l'art de récupérer les joueurs d'H1Z1 : King of the Kill, l'équipe de développement souhaite passer à la vitesse supérieure concernant le modèle économique de son œuvre et l'évoque lors d'une interview donnée à Gamasutra.
A la manière d'un Counter Strike : Global Offensive ou d'un Rocket League, Playerunknown's Battleground va à terme intégrer un système de lootcrate et de clés, autrement dit des boites que vous allez pouvoir gagner et ouvrir en achetant des clés grâce à de l'argent, bien réel. Les boites seront de qualité différente et permettront de gagner un élément de customisation tiré au hasard dans différentes sélections d'objets.
Greene assure que l'investissement sera à la hauteur de la valeur et que certains items pourront se revendre 10 à 20 dollars auprès des joueurs, une pratique qui existe déjà sur le marketplace Steam, sur lequel le studio ne touche qu'une petite partie de la transaction. Pas très développé, cette section permet tout de même d'acheter un trenchcoat pour 182 dollars... Notez par ailleurs que cette feature n'est pas très populaire et plutôt cachée.
Point extrêmement important de la proposition de Greene : le système de crates et de clés ne sera implémenté qu'après la fin de l'Early Access, une phase prévue initialement pour "ne pas durer plus de 6 mois" ce qui nous ramène à une sortie définitive à la fin du mois de Septembre 2017.
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