La rédaction d'Eurogamer nous a proposé un intéressant petit entretien avec Shane McKerral, joueur vétéran de Call of Duty, qui a raconté ce qui a fait selon lui la magie de Black Ops II.
Parmi les nombreux opus de cette saga culte de FPS, il y en a forcément qui se démarquent, qui restent plus dans les mémoires que d'autres. Chez beaucoup de fans, cette place toute spéciale semble être occupée par Black Ops II, un épisode sorti en 2012 ; pas uniquement pour son solo, mais aussi voire surtout pour les mécaniques et l'équilibrage de son multijoueur. Shane McKerral, actuellement membre de la Team LDLC, a décrit sa vision de ce titre emblématique :
C'était juste un jeu parfait, les mécaniques étaient parfaites. C'était le premier jeu où Point Stratégique est entré en mode compétitif, et c'était un jeu où la meilleure équipe devait gagner, ce qui n'arrive plus aujourd'hui. Ces jeux n'ont plus été les mêmes depuis. Le jetpack ne me convient pas du tout. Il convient à, désolé d'être un peu rude, au petit enfant écervelé qui vole et a un temps de réaction fou, pas à ceux qui peuvent le battre en étant plus malins.
"Black Ops II était juste très bien équilibré", ajoute Mark Bryceland alias MarkyB. "Les maps étaient parfaitement construites, les modes de jeu fonctionnaient parfaitement". "Maintenant tout le monde a le même stuff, alors qu'avant vous pouviez vous faire prendre par surprise par une équipe utilisant des flashbangs, mais alors vous aviez un masque tactique pour contrer. Le jeu était bien plus complexe, et à la fois vous pouviez dépasser votre adversaire pour cette raison".
Et vous, quel est votre sentiment vis-à-vis de Call of Duty : Black Ops II ? Quelles sont vos attentes quant au multijoueur de Call of Duty : WWII ?
Call of Duty : Black Ops II : Passer de noob à vétéran