Depuis son lancement le 3 mars dernier, la Nintendo Switch nous propose des menus absolument minimalistes, à l'heure où d'autres machines affichent une variété d'options, d'informations et de possibilités. La firme de Kyoto est récemment revenue sur ce qui a motivé ce choix.
Le site Nintendo Everything a traduit une récente interview publiée par Famitsu, qui interroge Shinya Takahashi et Yoshiaki Koizumi, respectivement general manager et deputy general manager de l'Entertainment Planning & Development Division chez Nintendo. Yoshiaki Koizumi a notamment commenté le choix d'une interface des plus simples, en ce qui concerne la Nintendo Switch :
Kawamoto et moi-même utilisons souvent le terme "punchy" pour désigner la Switch, parce qu'au final, c'est une console de jeux. On joue à des jeux dessus. Le menu doit être le plus minimaliste possible, et vous devez être capable de charger un titre et y jouer en un instant. Cela prend beaucoup de temps d'arriver au jeu aujourd'hui, par rapport aux anciennes consoles à cartouches. On sera incapables de rivaliser avec les temps de chargement de cette époque, mais c'est quelque chose que l'on a gardé à l'esprit en travaillant sur ce système.
Big N s'est donc inspiré de ses toutes premières machines pour concevoir la Switch, en ce qui concerne les temps de chargement, afin de nous faire accéder aux jeux simplement et rapidement après avoir allumé la console. Et vous, pensez-vous que l'interface de la machine est réussie ?