Si vous n'avez pas eu l'occasion de faire Uncharted 4 : A Thief's End et que vous comptez bien jouer aux dernières aventures de Nathan Drake, nous vous conseillons immédiatement de quitter cette page, qui peut vous spoiler un élément de surprise de l'intrigue.
Dans le 4e opus de la saga, Naughty Dog nous propose deux séquences permettant de jouer au premier opus de l'une de ses plus célèbres licences, à savoir Crash Bandicoot. Seulement, les droits de la franchise étaient depuis quelques années entre les mains d'Activision. Le studio californien a donc dans un premier temps simplement envisagé de créer un platformer classique à la sauce Temple Run pour ces deux séquences, avant qu'Evan Wells (président de Naughty Dog) ne décide de lancer les négociations avec l'éditeur - entre autres - de la série des Call of Duty.
Pessimiste au départ, l'homme a finalement été agréablement surpris par la réponse d'Activision, qui a donné son feu vert pour laisser le marsupial intégrer la dernière production en date de Naughty Dog. Entre-temps, ces derniers sont d'ailleurs passés par Shawn Layden (Président de Sony Interactive Entertainement America), qui à l'inverse d'Evan Wells, imaginait une issue positive pour un éventuel accord du fait de la proximité établie entre Activision et Sony via les partenariats exclusifs autour de Call of Duty. Sur ce point, Shawn Layden avait raison.
Dernière anecdote, afin de proposer des sensations de jeu aussi fidèles que possible à l'épisode original, le studio a même dû déballer un exemplaire encore sous blister du soft original pour s'y essayer de nouveau.
Dernière actualité du jeu : le mode survie d'Uncharted 4 est disponible