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News JVTech HTC Vive : des publicités qui rapportent lorsqu'on les regarde
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Le constructeur HTC a récemment dévoilé une nouvelle fonctionnalité futuriste, qui devrait parler aux publicitaires : la possibilité d'intégrer des annonces dans les logiciels et jeux, qui tiennent compte du regard des utilisateurs.

HTC Vive : des publicités qui rapportent lorsqu'on les regarde

Le "VR Ad Service Program" est le nom de cette nouvelle invention qui entre en phase de test sur HTC Vive. Elle permet d'afficher des publicités et de suivre le regard des joueurs : la personne a-t-elle regardé l'annonce, à quel endroit, pendant combien de temps ? On peut imaginer que le fait de regarder la publicité avec attention comptabilise une vue, permettant alors au développeur de toucher quelques centimes. Il ne faut pas s'attendre à voir arriver de telles publicités à tout-va, sur tous vos jeux existants, surtout les payants ; néanmoins il s'agit d'une nouvelle manière de générer des revenus en ce qui concerne les titres gratuits.

Source : Business Insider

Commentaires
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Malcommode Malcommode
MP
Niveau 10
le 01 avr. 2017 à 21:18

Il est assez compliqué de voir ce que ressentent les gens.

D'un coté ceux qui pensent que les rédactions de jvc devraient bosser gratuitement, produire des vidéos gratuitement, des articles gratuitement, écrire du contenu gratuitement, maintenir le site gratuitement etc... (Pareil pour les sites web en général).

Et de l'autre les avis plus modérés sur la question, qui ont une connaissance de environnement... et de la vie en général.

Le fait est qu'il est admis et nécessaire d'avoir de la publicité sur tout type de médias. Le Digital n'échappe pas à cette règle, et cette idée de ne vouloir aucune pub sur ce média ne peux qu’empêcher les innovations et développement, en plus de créer un web encore plus fermé.

La publicité existe sur tout les types de médias, que ce soit la presse, la radio, l'affichage, le cinéma, la tv, et le digital.

Là où le problème existe, c'est que pendant un long moment, même les sites "sérieux" abusaient de la pub et la rendu ultra intrusive (Je me souviens de la vidéo Battlefield 4 qui se lançait sur jvc avec le son saturé à fond, même sur du contenu éditorial non-vidéo -> Ce qui m'a fait bloqué ce site avec un ad blocker pendant un temps).

Avoir une ou deux pubs par page n'est pas intrusif et permet de faire vivre les sites web, pareil pour 15 secondes de pre-roll -> et surtout pour beaucoup d'entre eux, d'avoir un certaine autonomie sans forcement se faire racheter pour exister (coucou Webedia :) ).

Pour le casque de HTC, il s'agit ici tout simplement d'une technologie d'eye tracking, déjà utilisé depuis des années dans les études marketing et publicitaire. Cela permet juste ici d'avoir plus de données, et venant directement des consommateurs, plutôt que de demander à un panel. Il n'y a donc rien de nouveau sous l'océan. Cette fonction existe aussi avec le GEAR VR de Samsung, et est développée par plusieurs start up pour l'ensemble des Devices VR, inutile de blâmer HTC, il s'agit juste d'une technologie propriétaire au lieu de passer par un outil third party.

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