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Une mise à jour en avril pour Fire Emblem Heroes

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News jeu
Une mise à jour en avril pour Fire Emblem Heroes
Une mise à jour en avril pour Fire Emblem Heroes
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Fire Emblem Heroes est sorti depuis quasiment deux mois, et son équipe de développement continue de l'abreuver régulièrement en nouveau contenu, à l'attention des joueurs. C’est ainsi qu’Intelligent Systems nous annonce qu’une grosse mise à jour sera déployée en avril, apportant de nombreuses nouveautés, dont certaines nous ont déjà été données.

Commençons par la modification du système de transmission d’aptitude : récemment ajoutée au sein du titre, cette fonctionnalité permet de transmettre certaines compétences ou armes entre les personnages. Actuellement, elle fait perdre la compétence au personnage qui la transmet, cela ne sera plus le cas à l’avenir.

Ensuite, évoquons le mérite héroïque : pour faire passer nos héros d’un rang (par exemple passer Marth de 3 étoiles à 4 étoiles), le jeu nous oblige à récupérer un nombre assez important de plumes. Actuellement, seule l’arène permet d’en récupérer de façon importante (ainsi que certains défis et tournois, mais qui n’apparaissent que de façon occasionnelle). Une nouvelle façon d’en obtenir sera bientôt ajoutée : le mérite héroïque. Ainsi, plus vous ferez combattre un personnage, plus celui-ci gagnera de mérite et vous fera gagner des plumes. Le système reste cependant encore assez vague, il faudra probablement attendre la mise à jour pour avoir une explication correcte de ce système.

En outre, deux nouveaux types de batailles seront ajoutés :

  • Le mode défense : comme son nom l’indique, il s’agira pour le joueur de devoir défendre une zone pendant un certain nombre de tours ;
  • Le mode renfort, où des ennemis apparaîtront régulièrement sur la carte.
Une mise à jour en avril pour Fire Emblem Heroes

Le système de score et de sélection des personnages dans l’arène sera modifié. Pour le moment, le jeu se base sur la base des stats totales des 4 personnages (ainsi qu’une éventuelle transmission d’aptitudes) pour pouvoir faire affronter des adversaires d’un niveau similaire. À l’avenir, le système prendra en compte 4 paramètres :

  • Le niveau et le rang (étoile) du personnage ;
  • Le nombre de bonus obtenu en utilisant la fusion ;
  • Le total de statistiques de bases (après avoir enlevé les bonus acquis via certaines armes ou compétences) ;
  • Les aptitudes dont les personnages seront équipés.

Voici quelques autres modifications en vrac :

  • Une description des personnages en focus dans l’arène ;
  • Un système de permutation de personnage, permettant de choisir à quel endroit placer ses personnages en début de combat (chose actuellement impossible à faire) ;
  • Les héros de 1 à 4 étoiles gagneront plus d’expérience lorsqu’ils affronteront des ennemis de niveau inférieur au leur ;
  • Augmentation de l’énergie maximum : en utilisant un orbe ou une potion d’énergie, la barre d’énergie montera à présent à 99 (contre 50 actuellement).

Les développeurs ont également dévoilé un nouveau mode de jeu, dont la sortie n’est vraisemblablement pas prévue pour avril. Ces cartes auront pour but de mettre nos talents de stratèges à l’épreuve car on ne pourra pas faire revivre nos personnages morts au combat. L'équipe tient à préciser que le personnage ne sera pas perdu de façon permanente, sans expliquer davantage le système dont il est question. Le personnage pourrait-il donc n’être seulement plus utilisable au sein de ce mode ? De nombreuses récompenses seront à gagner. Intelligent system espère ainsi pouvoir faire retrouver les sensations de Fire Emblem aux joueurs, que ce soit auprès des fans de la licence que des nouveaux venus.

Cela ne représente qu’une partie de ce que nous proposera la mise à jour d’avril, Intelligent Systems nous annonçant la venue d’autres nouveautés. Aucune date de sortie n’est encore annoncée (mise à part un vague "avril"), mais le prochain épisode de la série (Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia) sortant le 19 avril au Japon sur 3DS, il y a fort à parier que la mise à jour paraîtra dans les environs. De plus, pour accompagner la sortie, une apparition des personnages de cet épisode au sein du jeu est une possibilité (mais cela n’est que théorique, aucune annonce n’a encore été réalisée).

Pour le reste, la liste des prochains personnages à gagner en grande bataille jusque fin mai ont été dévoilés :

  • Début avril : Nabarl, épéiste talentueux
  • Fin avril : Zephiel, le libérateur
  • Début mai : Xander, chevalier d’élite
  • Fin mai : Lloyd, le loup blanc
Une mise à jour en avril pour Fire Emblem Heroes

Enfin, les prochains personnages à apparaître au sein du jeu ont été teasés par les développeurs. Il ne s’agira a priori pas de nouveaux personnages, mais d’anciens déjà connus et ce vêtus de costumes de lapin, probablement pour fêter Pâques. Ces nouveaux personnages apparaitront jeudi, et remplaceront sans doute la précédent bannière qui avait apporté Ninian, Priscilla, Karel, Lucius, Rebecca et Jafar, tous issu du Fire Emblem sorti sur GBA.

Profil de Hero_Twins,  Jeuxvideo.com
Par Hero_Twins, Utilisateur jeuxvideo.com
MP
Intelligent Systems Nintendo iOS Android Tactical RPG

COMMENTAIRES

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hypertrofor
hypertrofor
MP
le 05 janv. 2018 à 20:15

Le meilleur du jeu vidéo est ici :
http://bit.ly/2E8ceyU
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black_venom
black_venom
MP
le 28 mars 2017 à 21:30

Arrêtez de mettre des images de Ike s'il vous plaît, je vais finir par aller sacrifier des gorets à la hache. :hap:

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TheFinalhazard
TheFinalhazard
MP
le 28 mars 2017 à 17:24

"Commençons par la modification du système de transmission d’aptitude : récemment ajoutée au sein du titre, cette fonctionnalité permet de transmettre certaines compétences ou armes entre les personnages. Actuellement, elle fait perdre la compétence au personnage qui la transmet, cela ne sera plus le cas à l’avenir."

Non ! Actuellement, le personnage qui transmet la compétence est tout simplement sacrifié (il disparaît) et ça restera comme ça.
Ce qui va changer, c'est que si on a un personnage qui a reçu de nouvelles compétences, et qu'on le fusionne avec un autre, les compétences reçues resteront. Exemple : j'ai sacrifié un personnage pour rajouter un bonus d'attaque à mon Marth, si je l'utilise comme source pour le fusionner avec un autre Marth : le bonus d'attaque restera. Ce qui n'est pas le cas actuellement.

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Knuckles_retour
Knuckles_retour
MP
le 28 mars 2017 à 17:16

J'espère qu'ils vont penser à augmenter le nombre de perso jouables dans les maps car 4 c'est vraiment trop peu.

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Commentaire édité 28 mars 2017, 17:17 par Knuckles_retour
Madxam
Madxam
MP
le 28 mars 2017 à 16:24

Ben voila des jeux Nintendo sur tablette pas besoin de la switch.

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noctis17000
noctis17000
MP
le 28 mars 2017 à 16:07

Tien d’ailleur avec tout les ajout que le jeu a reçu il serait bon de revoir votre test qui a été fait un peu trop rapidement :oui:

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Top commentaires
noctis17000
noctis17000
MP
le 28 mars 2017 à 16:07

Tien d’ailleur avec tout les ajout que le jeu a reçu il serait bon de revoir votre test qui a été fait un peu trop rapidement :oui:

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TheFinalhazard
TheFinalhazard
MP
le 28 mars 2017 à 17:24

"Commençons par la modification du système de transmission d’aptitude : récemment ajoutée au sein du titre, cette fonctionnalité permet de transmettre certaines compétences ou armes entre les personnages. Actuellement, elle fait perdre la compétence au personnage qui la transmet, cela ne sera plus le cas à l’avenir."

Non ! Actuellement, le personnage qui transmet la compétence est tout simplement sacrifié (il disparaît) et ça restera comme ça.
Ce qui va changer, c'est que si on a un personnage qui a reçu de nouvelles compétences, et qu'on le fusionne avec un autre, les compétences reçues resteront. Exemple : j'ai sacrifié un personnage pour rajouter un bonus d'attaque à mon Marth, si je l'utilise comme source pour le fusionner avec un autre Marth : le bonus d'attaque restera. Ce qui n'est pas le cas actuellement.

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