Depuis son importante contribution au studio Obsidian jusqu'à ses travaux les plus récents en indépendant, sur des titres tels que Torment : Tides of Numenera ou Prey, Chris Avellone a eu une carrière majeure dans le monde du jeu vidéo. Il révèle aujourd'hui l'un de ses secrets de fabrication, qui s'inspire de la série Dr. Who.
C'est auprès de Glixel que l'homme s'est récemment confié au sujet de ses méthodes en termes de game design. Il s'agit d'un grand habitué des jeux bavards tels que les Fallout ou les Baldur's Gate, qui s'est plus récemment essayé à des titres qui se racontent davantage par le gameplay. À travers Prey notamment, il a testé une nouvelle recette :
J'ai trouvé une méthode de storytelling dans Dr. Who, qui fonctionne plutôt bien. Vous mettez les joueurs dans un environnement rempli de mystères, où leur réaction est "je ne suis pas sûr de ce qu'il se passe ici". Ensuite, vous les laissez explorer l'environnement, et essayer de résoudre ces mystères.
C'est la curiosité qui les fait avancer. Certaines des meilleures aventures, qu'elles soient écrites ou vidéoludiques, posent cette question aux joueurs. Ils sont tellement curieux de savoir, qu'ils sont motivés à avancer et trouver la réponse. Je trouve que le résultat est meilleur que si nous leur disions "tu dois aller à un point B, et ensuite à un point C, et la fin se trouve au point D".
Prey : Un univers riche et vivant signé Arkane