L'été dernier, le studio id Software s'interrogeait encore sur le modèle économique de Quake Champions. Le développeur texan a désormais la réponse, tandis que la parution du titre se rapproche : il sera gratuit à l'acquisition tout en comportant des options payantes.
C'est lors de la PAX East qui se déroule en ce moment à Boston, que le directeur créatif Tim Willits a levé le voile sur cette question. L'homme a indiqué à GameSpot que le titre sera gratuit à l'acquisition, l'aspect payant se jouant sur les héros. Plusieurs personnages existent et ont chacun leurs compétences ; un joueur gratuit aura droit au héros "Ranger" et pourra débloquer d'autres combattants pour une durée limitée grâce à une monnaie in-game.
Il sera possible en revanche de payer un pack (au prix encore non annoncé) comprenant tous les héros et permettant de jouer immédiatement au titre complet. Auprès de Polygon, Willits a expliqué cette volonté de proposer aussi bien un modèle gratuit que payant.
Dans son essence, c'est un jeu free-to-play, avec l'option d'acheter le pack de champions et d'entrer en jeu avec tous les champions. Il y a un certain nombre de joueurs de Quake qui veulent simplement jouer à leur Quake, n'est-ce pas ? Et ils sont familiers avec le business model des anciens jeux, "je veux acheter le jeu, je veux commencer à jouer, je veux avoir accès à tous les champions".
Mais nous voulons également rassembler autant de joueurs que possible, spécialement en dehors de l'Amérique du Nord et de l'Europe de l'Ouest, où nous avons une grande communauté. Nous voulons donc être flexibles et proposer une option free-to-play pour ces personnes.
Entre ancien et nouveau, payant à l'acquisition et freemium, Quake Champions propose ainsi de jouer sur tous les tableaux et rassembler la communauté la plus large possible, laquelle combattra quoi qu'il en soit sur les mêmes maps. Et vous, que pensez-vous de ce choix économique ?
Quake Champions : Nyx fait son entrée