Si vous avez pu jeter un oeil à la vidéo de gameplay de 16 minutes du prochain titre de Warner et Monolith : La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, nous avons glané quelques informations supplémentaires dans le cadre d'une présentation anticipée de cette vidéo.
La première d'entre elles concerne le monde ouvert, dont nous avons pu brièvement voir la carte et connaître quelques points. Divisée en régions annoncées comme sensiblement équivalentes en terme de taille aux deux zones du premier opus, elle s'étend également légèrement au-delà du Mordor : Vous pourrez ainsi traîner vos guêtres jusqu'à Osgiliath après avoir fait un bref détour par Minas Morgul, par exemple. Autre point essentiel, des forteresses de tailles diverses sont présentes sur chaque région de la carte : prendre ces dernières vous permettra de contrôler la zone en question et chacun de ces assauts constituera un palier à franchir au sein de l'aventure. Reste à voir si un tel système de progression ne s'avèrera pas trop répétitif sur le long terme.
Une forteresse forte et rêche
Les deux principales nouveautés restent l'ajout des forteresses évoquées un peu plus haut et l'amélioration du système de Némésis. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, Talion fait son retour et peut désormais disposer d'une armée d'Orc pour prendre les forteresses : les amateurs de discrétion seront ravis d'apprendre qu'il est tout de même possible d'infiltrer la forteresse et se débarrasser des chefs de guerre et de l'Overlord sans forcément devoir s'incruster dans la bataille. Michael de Plater (directeur créatif) nous a même glissé qu'il serait possible de ne jamais se soucier de son armée et jouer entièrement en solo, à l'image du premier opus. Enfin, il sera tout à fait possible de se faire reprendre une forteresse, mais vous pourrez évidemment mener la défense de celle-ci avant de courber l'échine.
Du côté des missions annexes, un effort particulier aurait été fourni par les équipes de Monolith, désireuses de s'inspirer des titres plus scénarisés : cinématiques et histoires plus denses sont donc au programme. Là aussi, nous devons pour l'instant nous contenter de déclarations d'intention, il faudra faire preuve d'un peu plus de patience avant de pouvoir constater tout cela de nos propres yeux.
Nemesis ++
Quant aux Orcs, ils pourront désormais vous trahir ou même avoir un sentiment de revanche particulier à votre égard, comme dans l'exemple ici dévoilé : un ancien Orc de notre armée abattu au cours d'une bataille a ainsi été ranimé par Sauron et vous en veut désormais de l'avoir laissé périr lorsqu'il était sous vos ordres, ce qui se traduit par une rivalité instaurée entre vous et ce dernier. De même, les options de gestion des Orcs sous votre contrôle ont été affinées, vous permettant de les ajouter à votre armée, d'en faire des espions ou même de les déclasser pour ajuster à votre guise leur hiérarchie. La variété est également de mise puisqu'en plus du système d'évolution des Orcs, ceux-ci disposent d'atouts encore plus différenciés selon la tribu à laquelle ils appartiennent. D'une manière générale, cette nouvelle mouture du système Némésis s'avère extrêmement prometteuse : il nous tarde de pouvoir l'essayer manette en main.
Le reste des nouveautés vous est ici présenté dans la vidéo de gameplay de 16 minutes commentée en français : nous vous laissons découvrir tout ceci en images afin d'avoir un aperçu un peu plus parlant de ce que représente une attaque de forteresse dans L'Ombre de la Guerre.
Dernier rappel, le jeu sera disponible le 25 août prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre - 16 minutes de gameplay commenté en français