Alors qu'il sortira dans quelques semaines dans le monde entier, Prey se dévoile de plus en plus à nous. Nous avions ainsi eu l'occasion de nous rendre à une séance d'essai, afin de tester la première heure du jeu et d'en ressortir avec le sourire. Le résultat était convaincant, grâce à une direction artistique au poil et une aventure qui s'annonçait palpitante.
Tout cela passait évidemment par une narration inspirée du cador System Shock et son système de journaux. En plus de consulter ceux des anciens employés de la station Talos 1, notre cher(e) Morgan Yu s'efforce à écrire le sien. Un moyen efficace de lutter contre la folie qui rôde, mais également de présenter un peu mieux l'univers qui nous attend dans le jeu.
Avec ce premier artwork extrait du journal de Morgan, nous découvrons la direction artistique si particulière imaginée par Arkane Studios sur le titre. Mélange entre un style art déco et technologies futuristes, ce style offre une vraie identité visuelle au Talos 1. Nous voyons ici un plan de l'étage auquel se trouve le bureau de Morgan, accompagné d'un message qu'il semble se laisser à lui-même : "January peut t'aider à trouver des choses ici...".
Sur ce second artwork, nous découvrons les notes de notre héros au sujet du canon GLOO. Ce dernier projette une mousse capable d'immobiliser les ennemis qu'elle touche, mais promet également de nombreuses autres utilisations. Comme noté ici, entre deux formules mathématiques, il est possible de bloquer des portes, mais également de réprimander les employés manquant de sérieux. Notons également que cette mousse ne conduit pas l'électricité et ne brûle pas, mais ne s'accroche pas aux vitres.
Partons du côté des ennemis maintenant, ces mêmes créatures qu'il est bien pratique de maitriser avec le GLOO. Baptisée Typhoon, la race d'extraterrestre présente dans Prey peut prendre plusieurs formes. La plus basique, le Mimic, se déplace avec une agilité folle pour tenter de vous sauter dessus. Sa grande force est de pouvoir prendre la forme de n'importe quel objet, un camouflage puissant et difficile à expliquer. Morgan a d'ailleurs noté trois hypothèses possibles : le Mimic parasite l'oeil de la victime, le Mimic reconfigure ses atomes ou bien, le Mimic change carrément de dimension ? Vous avez une heure.
Pour lui permettre d'affronter les créatures hostiles qui l'attendent, Morgan aura besoin de compétences surhumaines. Pour cela, les chercheurs de Transtar ont mis au point un système baptisé Neuromod pensé pour améliorer le corps. L'appareil ci-dessus vient en effet injecter un sérum dans les neurones du patient à l'aide d'une aiguille passant à travers l'œil. Disséminés à travers le Talos 1, les différents exemplaires disponibles à travers le jeu seront d'une grande aide pour progresser.
Finissons enfin avec le système de recyclage qui vous permettra de rendre utile tout objet que vous pourrez trouver dans la station. Minérales, organiques, synthétiques ou "exotiques", les différentes matières récupérables permettent de fabriquer des armes, équipements, munitions etc... Mais pour cela, il faut encore trouver les plans expliquant quels ingrédients utiliser dans une seconde machine non représentée ici.
Voici donc pour cette poignée d'artworks. Les plus intéressés par ce titre largement inspiré des grands FPS des années '90 peuvent aller consulter notre aperçu ou l'un de nos deux Gaming Live. Rappelons que Prey sera disponible le 5 mai 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Notre Gaming Live sur l'univers riche et vivant de Prey