Annoncé lors de la gamescom 2015, Crackdown 3 est attendu pour cette année avec une promesse : une destruction de l'environnement comme nous n'en avons jamais vu. Microsoft indique avoir atteint cet objectif à l'aide du cloud, et nous explique désormais plus en détail ce procédé.
Dès son annonce il y a deux ans, le jeu d'action a été présenté comme entièrement destructible grâce au cloud computing ; à l'époque cependant la firme de Redmond n'entrait pas beaucoup dans les détails. C'est lors de la GDC 2017 que les développeurs sont revenus plus longuement sur leur méthode.
Joseph Cusimano, ingénieur chez Microsoft, a pris la parole lors d'une conférence et a commenté l'utilisation des serveurs Microsoft Azure. Comme vous pouvez le voir sur la photographie ci-dessous, prise par Dualshockers lors de l'événement, l'image de droite montre le jeu sur une Xbox One seule ; les performances sont faibles pour un seul bâtiment détruit. Sur l'image de gauche cependant, chaque couleur représente un serveur calculant une partie des destructions. À l'aide de multiples serveurs distants en réseau, le titre calcule sans efforts de nombreuses destructions ; voilà qui attise notre curiosité et sera probablement montré plus en détails lors de l'E3 2017.
Crackdown 3 paraîtra en fin d'année sur Xbox One et en 4K sur Xbox Scorpio.
Crackdown 3 le trailer sur Xbox One : gamescom