Les petits gars de chez Night Dive Studios, outre le remake de la saga des Turok, nous préparent également une toute nouvelle version d'un autre classique : System Shock. C'est à l'occasion de la GDC que le développeur américain nous a fait part de son changement de plan quant au moteur du jeu.
Le jeu d'action emblématique de Looking Glass Studios, et qui a ensuite inspiré Bioshock, sera remis au goût du jour dès l'année prochaine avec ce que l'on nous annonce comme un véritable remake, insufflant un vent de modernité à cette icône des années 1990. Pour atteindre cet objectif, les équipes de Night Dive avaient à la base choisi le moteur Unity Engine ; une décision remise en cause comme l'a indiqué le directeur créatif Jason Fader à Polygon lors de la GDC :
Unity n'est pas un très bon moteur si vous voulez faire un FPS sur consoles. Nous avons donc passé quelques semaines à rechercher d'autres possibilités, on a testé en profondeur Unreal et Lumberyard, et nous avons pris la décision de continuer avec Unreal.
Selon Jason Fader, l'Unreal Engine 4 était "le choix le plus avisé" pour obtenir les meilleures performances et le meilleur portage entre toutes les plateformes de jeu. System Shock est en effet attendu sur PC, Mac, Linux, PS4 et Xbox One pour le second trimestre 2018.
System Shock Remastered : premières images