NieR Automata est clairement l'un des titres les plus attendus de ce début d'année, notamment du côté des amateurs de beat'em all à la sauce japonaise. Cette exclusivité PlayStation 4 intéresse bon nombre de joueurs et notamment ceux sur Xbox One qui avaient pu apprécier, sur Xbox 360, le premier épisode. Forcément, les développeurs sont régulièrement interrogés sur la question, avec des réponses parfois un peu différentes.
Serait-il possible de voir NieR Automata débarquer sur Xbox One ? Peu probable si l'on en croit les dernières déclarations de Yosuke Saito, le producer du jeu. Dans une récente interview, relayée par le site britannique Express, Saito a fait savoir qu'au Japon, les ventes de Xbox One n'étaient pas suffisantes pour qu'un développement soit envisagé.
Il n'y a actuellement rien de prévu, concernant une sortie sur cette machine. La raison principale, c'est que le marché japonais n'est pas assez solide pour la Xbox One. Alors décision fut prise de se concentrer sur la PlayStation 4, plutôt que diviser nos efforts sur deux plateformes.
Saito a expliqué que cela avait un autre avantage :
Le principal intérêt, lorsque l'on développe sur une seule plateforme, c'est que l'on n'est pas obligé de diviser notre temps de travail, ce qui nous permet de nous concentrer sur la qualité. Ce n'est pas une question de savoir si une machine est meilleure que l'autre. C'est surtout qu'en termes de développement, on peut prendre notre temps à travailler sur une seule console.
Une annonce qui tranche avec celle faite par le même Saito. Il y a quelques mois, l'homme avait affirmé que si les ventes du jeu étaient assez bonnes en occident, un portage sur Xbox One serait envisageable.
Platinum Games, qui développe le jeu pour Squre Enix, connait bien la Xbox One puisque le studio travaillait sur cette machine jusqu'à très récemment. Mais l'annulation de Scalebound par Microsoft laisse penser qu'il existait un problème. Le géant américain n'avait aucun intérêt à annuler le développement d'un jeu sur lequel il avait beaucoup communiqué, dans lequel il avait investi une importante somme d'argent... à quelqes mois à peine de sa date de sortie. De son côté, Phil Spencer avait affirmé que cette annulation était dans l'intérêt des joueurs. Fallait-il comprendre que le chantier était loin d'être terminé et que devant tant de complications, Xbox a préféré y mettre fin, craignant que l'on n'en voit jamais la fin ? Car il est probable que les équipes d'Hideki Kamiya étaient en difficulté. De nombreux développeurs ont fait savoir que travailler sur Xbox One pouvait être compliqué, la faute à une architecture trop complexe.
De passage au Japon pour rencontrer les éditeurs tiers, Phil Spencer aura fort à faire cette semaine pour les convaincre.