Si la Switch faisait jusqu'à présent principalement parler d'elle grâce aux infos sur Zelda et autres vidéos de mini-jeu sur 1,2, Switch, la console en elle-même restait un relatif mystère. On sait ce qu'il y a dedans, on sait globalement comment elle fonctionne, mais il subsistait jusqu'à cette nuit une interrogation : comment l'appareil se comporte-t-il hors jeu ? C'est donc par l'intermédiaire des premières vidéos d'unboxing et mise en route de l'appareil que nous pouvons aujourd'hui glaner quelques infos de premier ordre. L'une des plus importantes concerne d'ailleurs le stockage de la console...
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C'est désormais une constante dans les appareils électroniques : le stockage annoncé n'est pas vraiment celui que l'utilisateur final aura à sa portée. C'est le cas dans l'informatique, dans la téléphonie et le milieu des consoles de jeu n'y échappe pas non-plus. En revanche, là ou le bât blesse, c'est quand la console se voit amputée de 19.1% de son espace de stockage... La vidéo non officielle d'unboxing et mise en route de la Nintendo Switch, disponible ci-dessous, le met en avant à 1:57, lorsque l'utilisateur se rend dans les menus de Data Management et fait apparaître la jauge de "mémoire système". Cette dernière est entièrement vide (car aucun jeu n'est installé) et affiche 25.9 Go d'espace libre. On peut donc estimer que le système de l'exploitation de la console pèse 6.1 Go et fait donc perdre plus de 19.1% d'espace au modèle 32 Go. A titre de comparaison, rappelons que Zelda : Breath of the Wild pèse à lui seul 13.4 Go sur la console. L'utilisation d'une MicroSD est donc plus que jamais conseillée si vous souhaitez passer à la vitesse Switch.
NB : Les 13.4 Go de stockage demandés par Zelda concernent très probablement le taille lors d'une utilisation dématérialisée du jeu. La taille sur console en fonctionnant depuis la cartouche du jeu sera sans doute beaucoup plus faible.