Bien connu des amateurs de PC, Gabe Newell n'est autre que le fondateur et actuel CEO de Valve. Bien connu pour son franc-parler, l'ancien développeur de chez Microsoft n'a jamais caché son amour pour les PC, ni sa froideur envers les consoles. L'homme a récemment invité la presse anglophone autour d'une table ronde dans ses locaux de Bellevue, l'occasion pour lui de rappeler un peu le manque d'intérêt de Valve pour les machines de salon.
Ce sont nos confrères d'Eurogamer qui ont rapporté ses propos dans un récent article, Gabe Newell n'est clairement pas fan des intermédiaires que représentent Sony, Microsoft ou Apple. En effet, pour publier un jeu sur leurs plateformes respectives, un certain nombre de processus sont appliqués, retardant au passage les interactions ou les possibilités :
On essaye de parler d'un free-to-play à quelqu'un qui s'occupe de planifier les sorties sur consoles et ils nous répondent "Oh, on est pas sûr que le free-to-play soit une bonne idée". Du coup, on se dit "Pas la peine de discuter, on s'en va".
Ainsi, après avoir gentiment taclé les produits consoles, il s'est doucement attaqué aux mobiles :
Cela nous frustre beaucoup de travailler dans un environnement cloisonné.
Il y a des cas pour lesquelles nous avons déployé 5-6 mises à jour en une journée. Quand nous avons développé l'application Steam App pour iOS, nous l'avons envoyé, reçu plein de retours et le lendemain nous étions prêts à faire sortir une première mise à jour. Nous n'avons pas pu la sortir pendant 6 mois ! Et on ne pouvait même pas savoir pourquoi ils ne voulaient pas la sortir ! Ils ne voulaient pas nous dire pourquoi. C'est ce que l'on vit dans ce genre d'environnements. Et puis soudainement, ils l'ont sorti. Et ils ne voulaient pas nous dire pourquoi ils ont finalement décidé de la sortir.
Pour Newell, l'un des nombreux objectifs de sa société est de faciliter la vie des développeurs, là où les gestionnaires d'iOS ne font que retarder les choses :
Alors que nous passons tout notre temps à essayer d'être transparent avec nos clients, on doit soudainement avoir cette incertitude à propos des mises à jour.
On est juste trop stupides pour être des développeurs iOS à succès. Car nous, tout ce que nous voulons, c'est rendre la vie plus facile et créer des outils pour rendre la vie des autres développeurs plus facile.
Je suis sûr que d'autres personnes rencontrent un grand succès dans ces environnements, mais notre ADN fait que ça ne marche pas bien lorsque quelqu'un essaye d'insérer des processus entre nous et les clients.
Finissons enfin sur une dernière réponse intéressante concernant l'avenir de Valve. Alors que l'industrie mise plus que jamais sur les consoles, allant parfois jusqu'à déléguer les portages PC de leurs jeux à de petites entreprises peu qualifiées, Valve penche toujours autant du côté des ordinateurs. Même si la firme a déjà publié plusieurs jeux sur la précédente génération de consoles, il semblerait que nos machines actuelle ne les séduisent pas autant.
Pour le moment, nous aimons le PC. On l'aime énormément.