Le lancement de la Nintendo Switch le 3 mars prochain est sans conteste l’un des événements marquants de cette année 2017. La présentation le 13 janvier dernier avait suscité l’intérêt de la presse et du public. Et malgré un prix avoisinant les 300€ à sa sortie et un petit catalogue de jeux durant ses premiers mois d’exploitation, la nouvelle console de Nintendo attise la curiosité des joueurs et séduit les fans de Big N.
Nos confrères du site Time ont eu l’occasion de s’entretenir avec Shinya Takahashi (Directeur de Nintendo) et Yoshiaki Koizumi (Producer de la Switch). Et les 2 pontes de Nintendo sont revenus sur la stratégie et l’avenir de la console.
Le concept même de cette plate-forme hybride fut abordé durant l’interview. Yoshiaki Koizumi perçoit la Switch comme une console s’adaptant aux besoins des joueurs, chacun y trouvant son compte et une manière de profiter de celle-ci peu importe le moment et le lieu en fusionnant consommation sédentaire et nomade.
Nous avons conçu la Nintendo Switch afin qu’elle puisse être utilisée par les utilisateurs de la manière qui leur convient le mieux.
Nous espérons que la Nintendo Switch sera un système qui sera la constante dans une vie de joueur.
Alors que précédemment, vous jouiez à certains jeux sur votre système domestique et d’autres sur votre console portable, nous espérons que la Nintendo Switch puisse être le système qui relie les deux et devienne celui que vous utilisez constamment. - Yoshiaki Koizumi
Malgré le concept innovant de sa console et ses licences phares, Nintendo ne peut bouder les éditeurs tiers au risque de voir la Switch suivre les traces de la Wii U avec un catalogue composé essentiellement de titres estampillés Nintendo. Shinya Takahashi et Yoshiaki Koizumi ont donc présenté eux-mêmes leur vision aux développeurs et créatifs, histoire de s’assurer leur présence dans le line-up.
Nous avons fait un certain nombre de ces présentations l'année dernière, et nous étions vraiment très nerveux de les faire, parce que nous ne savions pas comment les développeurs étrangers allaient y répondre. - Shinya Takahashi
Snipperclips ou encore Rime traduisent cette volonté de séduire les éditeurs et d’alimenter la future Switch en jeux au-delà du cercle fermé des franchises Nintendo. À titre d’exemple, Snipperclips est développé sous Unity, un moteur offrant de multiples possibilités aux développeurs ; à commencer par un portage facilité sur la console de Nintendo.
C'est un jeu (Snipperclips) développé sous Unity et qui sera disponible au lancement du système. Je pense qu'avec des outils de développement disponibles tôt dans le cycle de vie de la console, il va être beaucoup plus facile pour les développeurs de créer une grande variété de jeux aux intentions différentes. - Yoshiaki Koizumi
Quant à la course à la puissance abandonnée par Nintendo depuis une dizaine d’années avec la sortie de la Wii, Shinya Takahashi et Yoshiaki Koizumi défendent la vision du constructeur et de la Switch en privilégiant l’équilibre entre performance et nouvelle manière d’appréhender le jeu vidéo.
Certes, les graphismes font toujours partie intégrante de nos priorités, mais nous pensons que la Nintendo Switch est une console qui possède le meilleur équilibre entre amusement et nouvelle façon de jouer. - Shinya Takahashi
Avec sa console hybride à la fois de salon et portable, Nintendo continue d’innover et de chambouler les habitudes de consommation des joueurs. En misant sur un fun immédiat et de nouvelles manières de jouer, la Switch devrait séduire les fans du constructeur à n’en pas douter. Quant aux autres, le catalogue de jeux et le prix dessineront l’avenir de la console.
Nintendo Switch : De nombreux jeux à venir