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Super Mario Run : son succès résumé en une infographie

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Super Mario Run : son succès résumé en une infographie
Super Mario Run : son succès résumé en une infographie
iOS Android
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Depuis sa sortie en décembre dernier, Super Mario Run a marqué l'arrivée du personnage mythique sur nos smartphones, et a donc suscité la curiosité de bien des joueurs. Le pari s'avère réussi pour Nintendo, qui entre dans l'univers du mobile avec succès. Annoncé par plusieurs news, ce triomphe s'illustre aujourd'hui avec une infographie.

C'est en septembre dernier, lors de la Keynote d'Apple, que la firme de Kyoto dévoilait ce titre étonnant. Voilà qui est chose faite, depuis décembre 2016 Mario n'habite plus seulement dans les machines de Nintendo. Les joueurs et les joueuses lui ont réservé un accueil chaleureux, puisque l'application était déjà téléchargée 40 millions de fois dans les quatre jours suivant sa sortie. Et bien que peu de personnes ne déboursent les 10 euros nécessaires à l'obtention de tous les niveaux, ses créateurs gagnent tout de même des millions de dollars de recettes.

Aujourd'hui le site analytique The Tool a la bonne idée de nous proposer une infographie simple et imagée, qui recense tous les faits d'armes du jeu un mois après sa parution. Sorti le 15 décembre 2016 sur iOS, l'opus aura donc régulièrement dépassé ses concurrents en termes de téléchargements ou encore de revenus ; fera-t-il encore mieux lors de sa sortie sur Android en mars ? Il est en revanche assez mal noté par les utilisateurs ; la question du prix semblant être mal digérée.

Super Mario Run : son succès résumé en une infographie
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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forticheee
forticheee
MP
le 05 janv. 2018 à 13:40

Le meilleur du jeu vidéo est ici :
http://bit.ly/2E8ceyU
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pocketgamer24
pocketgamer24
MP
le 27 janv. 2017 à 08:03

je trouve que 10 euros pour un jeu mobile c'est cher payé et la connexion internet permanente est obligatoire qui te bouffe tes données qui fait que ça peut dégoûté un tas de joueur...

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warkirby
warkirby
MP
le 27 janv. 2017 à 07:01

Franchement, les gens qui notent mal le jeu parce qu'il faut payer. La stupidité humaine.

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papy386
papy386
MP
le 26 janv. 2017 à 22:35

C'est moins ou chaque graphique montre que ce jeu a bien marché au début et a vite été dépeuplé??

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omega358157
omega358157
MP
le 26 janv. 2017 à 22:22

Sinon pour 10 balles t'as Jade Empire ou Kotor 1 qui eux, sont des vrais jeux qui valent large ce prix.

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Pseudo supprimé
le 26 janv. 2017 à 21:39

Y'en a qui cri au scandal pour débourser 10 euros pour un jeu mais qui par contre dépense environ 500 euros pour le smartphone et s'achète tout les jours des "sucette-marteau" pour Candy Crush. Cherchez l'erreur 😂😂😂😂😂😂

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Commentaire édité 26 janv. 2017, 21:39 par pseudo supprimé
dessclic
dessclic
MP
le 26 janv. 2017 à 21:25

En même temps, des notes, issus de gens qui jouent, et changent, de Iphone à chaque saison....on voudrais casser le studio on s'y prendrait pas autrement...

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DeathOfGame
DeathOfGame
MP
le 26 janv. 2017 à 20:57

3 étoiles, c'est toujours trop pour ce réchauffé.

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PhoenixOfNight
PhoenixOfNight
MP
le 26 janv. 2017 à 20:31

Oula...Pour que un jeu est MOINS de 3 étoiles sur tous les pays du monde, ils doit VRAIMENT être mauvais...

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trolldestowers-
trolldestowers-
MP
le 26 janv. 2017 à 20:24

ce jeu est une belle daube en plus d'etre un jeu smartphone heureusement qu'en france le jeu est rejeté en generale :)

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Top commentaires
Ganonbros
Ganonbros
MP
le 26 janv. 2017 à 17:58

C'est extrêmement faible 2.5 étoiles sur le play store. Les gens ont tendance à mettre 5 étoiles pour rien donc il y a vraiment eu un problème.

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SlaughtY
SlaughtY
MP
le 26 janv. 2017 à 18:00

La grande majorité des personnes ne s'attendait pas à ce que le jeu reçoive une mauvaise note en raison de son prix ! :noel:

A voir maintenant si Nintendo en a tiré une leçon :)

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