Rime fait partie de ces titres attendus au tournant cette année, et qui ont pourtant eu un petit peu de mal à arriver à bon port. Annoncé sur PlayStation 4 l'opus est récupéré par ses créateurs en début d'année dernière, avant de retrouver un éditeur par la suite. Entretemps tout n'a pas été rose au sein du studio Tequila Works, qui nous donne aujourd'hui quelques précisions à ce sujet.
Développer un jeu vidéo est en effet un pari complexe et difficile, qui demande parfois son lot d'épreuves et de remises en question afin de devenir une réalité. À l'image de The Last Guardian, dont il emprunte d'ailleurs beaucoup en termes d'ambiance et de sentiment de découverte, Rime a subi un développement chaotique, et a changé de moteur et de plateformes en chemin. Heureusement tout se terminera en happy end au mois de mai, et le directeur créatif Raul Rubio revient sur cette expérience au micro d'IGN :
Oui, il y a eu des moments où nous pensions que le jeu ne serait pas publié. En fait, une fois j'en ai même été convaincu. Heureusement, cela ne s'est pas produit.
Les raisons ont toujours été techniques, et non liées à l'aspect financier. (...) Lorsqu'on a annoncé que l'on récupérait les droits de Rime il y a eu des rumeurs d'annulation. La vérité, c'est qu'à ce moment précis nous déménagions dans un plus grand studio. C'est plutôt éloigné de la fermeture de l'entreprise, n'est-ce pas ?
(Bien que parfois difficile, cette prise de temps a été bénéfique pour le développeur, NDLR) Si vous regardez les premières images de Rime en 2013, on avait des éléments comme l'île, l'utilisation du son, et l'enfant mais le reste a beaucoup changé. Par exemple maintenant nous utilisons l'Unreal Engine 4, et ce moteur a évolué, désormais nous pouvons utiliser bien plus de fonctionnalités et d'effets visuels qu'auparavant.
Raul Rubio conclut en nous apprenant que si le jeu était annoncé comme terminé en 2015 (ce qui pouvait commencer à nous inquiéter), les derniers moments du projet ont pris "90% du temps total", simplement pour fignoler le titre. Une procédure qui augure du bon pour Rime, dont le développement cahoteux devrait mener à une expérience qualitative, en mai 2017 sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Rime : Trailer gamescom 2014