Nombreux sont celles et ceux attendant avec la plus grande impatience Mass Effect Andromeda, qui marquera le 23 mars prochain le retour de l'excellent saga SF du jeu vidéo. BioWare le sait bien, et maintien la pression en dévoilant ici et là quelques détails et features de son bébé.
C'est cette fois-ci le lead designer de Mass Effect Andromeda, Ian S. Frazier, qui s'est appuyé sur Twitter pour nous dévoiler une fonctionnalité qui pour l'heure n'avait jamais trouvé sa place dans la saga : la possibilité de crafter ses propres armes et de les renommer.
so are melee weapons going to outshine omni tool melee? What about biotic melee?? I know i know...stay tuned ;)
— Heejyhorang (@Heejyhorang89) January 17, 2017
Conseil de pro : dans Mass Effect Andromeda, vous pouvez fabriquer votre propre marteau Krogan et l'appeler Grabthar's Hammer.
Si nous ignorons pour le moment quelle nature prendra cette possibilité de craft, et si nous espérons qu'elle ne supposera pas non plus un aspect "farming" trop poussé, l'arrivée d'une telle fonctionnalité montre à nouveau le virage qu'entend opérer Andromeda, qui sera donc bien éloigné de la trilogie originale. Notez par ailleurs, si vous ne le saviez pas encore, que le jeu introduira pour la première fois des armes de corps à corps, alors que les attaques de ce type n'étaient autrefois possible que par l'intermédiaire de votre Omniblade.
Le jeu est attendu le 23 mars prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Classes, combat, talents... Mass Effect Andromeda s'offre un nouvel extrait