Profitant d'un nouveau journal des développeurs dévoilé récemment, l'équipe derrière Sea of Thieves vient de dévoiler quelques détails sur l'importance de la coopération au sein du titre.
Nous y apprenons notamment, de la bouche des seniors designers Shelley et Andrew Preston, que la carte du monde n'est pas accessible pour tous les joueurs en même temps, le capitaine du navire devant par exemple communiquer avec un coéquipier en face de l'objet afin de connaître la direction à prendre : celle-ci est en effet représentée comme un élément interactif disposé sur une table à la vue de tous.
Il est également possible d'emporter celle-ci, un seul joueur étant alors capable de guider les autres dans la direction à prendre. De même, il est essentiel de bien se coordonner entre les joueurs pour protéger les butins afin d'éviter que d'autres joueurs avides d'or ne mettent la main dessus. Des mécanismes simples, mais qui permettent une nouvelle fois de souligner la dimension coopérative poussée d'un titre au potentiel certain.
Si nous ne connaissons pas précisément la date de sortie de Sea of Thieves, il sera disponible cette année sur PC et Xbox One.
Présentation des effets visuels de Sea of Thieves