Interrogé lors du dernier CES, Jack McCauley, l’un des co-fondateurs de la société à l’origine de l’Oculus Rift revient sur l’état actuel de la réalité virtuelle sur PC et sur son succès sur mobile.
Selon ses déclarations, l’Oculus Rift est actuellement un casque « lourd » et « couteux ». Le casque de la firme californienne aurait « besoin de réduire ses coûts », quitte à sacrifier certaines de ses fonctionnalités non essentielles. L’homme prêche d’ailleurs la réduction des coûts de production et de vente depuis maintenant quelques années. Il déclarait déjà en fin d'année 2015 qu’un meilleur taux de rafraîchissement et de rendu ne luttaient pas vraiment contre le phénomène de motion sickness et entrainaient dans le même temps des coûts supplémentaires inutiles pour les casques.
L’avenir réside selon lui dans une meilleure maîtrise du prix des casques afin de séduire un public beaucoup plus large qu’à l’heure actuelle. Un rapport expérience/prix que la réalité virtuelle sur mobile semble avoir compris et adopté depuis quelques temps déjà. La récente publication des chiffres de vente du Samsung Gear VR confortent sa position.
Ils ont vendu 5 millions de Gear VR. C’est très impressionnant. C’est un coup de poing dans le monde du gaming… Donc il semblerait que le futur (ndlr : de la réalité virtuelle) soit dans le mobile. Le versant PC est trop cher.
Avec des solutions moins coûteuses et plus rapidement accessibles sur mobile, la réalité virtuelle à moins de 100 € s’installe aujourd’hui auprès du grand public. Si ces solutions ne parviennent pas à égaler la technique d’un casque de type Oculus ou HTC Vive, elles présentent l'énorme avantage d'offrir une expérience VR rapide et surtout peu onéreuse. Reste maintenant à suivre les évolutions hardware de la technologie pour constater si oui ou non, l’argument du tarif sera le principal frein à la technologie sur PC et consoles de salon.