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News JVTech CES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produits
Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Kracou - Journaliste jeuxvideo.com

CES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produits

Présent comme chaque année au CES, Roccat n’y est évidemment pas venue les mains vides, puisque la marque va y présenter deux nouvelles technologies, qui vont équiper ses futurs souris et claviers gaming : Owl-Eye et Force FX.

Commençons par la première, la plus conventionnelle, dirons-nous : la technologie Owl-Eye. Derrière ce nom marketing se cache en vérité un nouveau capteur optique, développé en partenariat avec la société PixArt, dont les produits sont aujourd’hui déjà largement répandus sur le marché. Il s’agira d’un système optique, qui proposera le support d’une sensibilité maximale de 12 000 DPI, ajustable par pas de 100 points. Ce capteur viendra par ailleurs s’insérer dans trois nouveaux modèles de souris.

CES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produits

On trouvera pour commencer la Kone Pure 2017, qui ne sera qu’une version plus moderne du modèle du même nom. Outre le changement de capteur, on notera que la Kone Pure 2017 profitera également d’un design légèrement plus ramassé, et d’un poids plus réduit (88 grammes seulement). Ensuite viendra la Kone EMP, qui elle, devrait remplacer la Kone XTD dans le catalogue de la marque allemande. A ce titre, elle en reprendra les principales caractéristiques, avec quelques variations toutefois : la molette sur 3 axes, ou la technologie Easy-Shift seront par exemple de la partie, tandis que la possibilité de gérer le poids du périphérique aura disparu. On notera également que la version EMP disposera de boutons aux reliefs plus prononcés. Enfin, la Roccat Leadr fermera la marche. Cette dernière sera une copie conforme de la Roccat Tyon, dont les qualités ne sont plus à démontrer, mais en version sans fil. Elle sera donc livrée avec un dock, qui affichera le niveau de charge grâce à une jauge rétroéclairée. Côté disponibilité, il faudra attendre courant avril pour la Leadr et la Pure 2017, tandis que la Kone EMP arrivera sur le marché dès le mois de janvier.

CES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produitsCES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produitsCES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produits

Nous parlions de deux nouveautés technologiques en introduction, et si l’arrivée du capteur Owl-Eye est une bonne nouvelle en soi, celle de la technologie baptisée Force FX paraît nettement plus intéressante. De quoi s’agit-il ? Tout simplement d’un système de frappe analogique, qui permettra au joueur d’imprimer jusqu’à 3 commandes différentes sur une touche, selon la pression avec laquelle il va la solliciter. Cette fonctionnalité ne sera implémentée par Roccat que sur les touches ZQSDAE, et par exemple, elle autorisera l’activation de différents modes de course, selon la pression que l’on maintiendra sur la touche Z pour se déplacer.

CES 2017 : Roccat annonce l’intégration des technologies Owl-Eye et Force FX dans ses produits

Evidemment, il s’agira là d’un mode de fonctionnement qui viendra s’ajouter à une utilisation plus classique, en frappe simple. Nous espérons que cette technologie sera testable sur le stand CES du fabricant allemand, que nous devons visiter d'ici la fin de semaine, afin notamment de voir si la finesse de toucher que requiert une telle fonctionnalité est gérable par monsieur tout le monde et dans le feu de l’action. Quoi qu’il en soit, le système Force FX ne prendra place pour le moment que dans un seul clavier de la marque, le Isku + Force FX, un produit à membrane qui devrait lui aussi, arriver sur les étals dans le courant du mois de janvier.

> Retrouvez notre comparatif de 16 modèles de souris gamer à cette adresse

> Retrouvez notre comparatif de claviers mécaniques, rassemblant 13 modèles, à cette adresse

PC CES
Commentaires
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[Baptross] [Baptross]
MP
Niveau 10
le 05 janv. 2017 à 15:06

Le système de pression du clavier est une erreur selon moi. L'ergonomie d'un clavier va à l'encontre de touches à pression comme les gâchettes des manettes de par la position des doigts en forme de voûte.

Après j'ai pas essayé le clavier mais ça ne m'attire pas bien que l'idée de se déplacer aussi précisément qu'avec un stick de manette m'intéresse.

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