Phil Spencer, l'homme à la tête de Microsoft Studios et de la marque Xbox, a récemment échangé comme souvent avec les internautes, et s'est exprimé au sujet des DLC exclusifs. Selon lui il s'agit plutôt de développer de nouvelles licences car ces pratiques divisent la communauté.
Depuis de nombreuses années à présent, nous pouvons schématiser le marché des consoles en trois sociétés : Microsoft, Sony et Nintendo. Tandis que cette dernière se démarque assez nettement de façon tout à fait assumée, en termes de stratégie, de communication, de rythme... nous pouvons dire que les deux premières jouent relativement dans la même cour et se différencient beaucoup avec leurs exclusivités.
Et si le fait d'associer une licence à une console ne date pas d'hier (on pensera à God of War ou Ratchet & Clank chez Sony, Halo ou Forza chez Microsoft), un phénomène plus récent et assez répandu consiste à proposer un DLC plus tôt sur une machine, voire seulement sur une machine tandis que le jeu de base n'est pas une exclusivité. Pour Phil Spencer cela n'est pas une bonne pratique et il faut plutôt miser sur l'élaboration de jeux inédits ; et vous, que pensez-vous de ce point de vue ?
Paying marketing funds so another consoles base can't play a piece of content doesn't feel like growth
— Phil Spencer (@XboxP3) December 20, 2016
Mobiliser son budget marketing pour faire en sorte que les joueurs d'une autre console ne jouent pas à un contenu, je ne crois pas que cela fasse grandir notre industrie.