Annoncé dans le cadre de l'E3 2016, State of Decay 2 a été fort discret depuis lors. Et pourtant, il devrait faire parler de lui car en dépit des défauts du premier épisode, le titre avait énormément d'arguments à défendre en faisant du projet d'Undead Labs une très bonne expérience de jeu de survie scénarisé et solo. Aujourd'hui, le silence est (un peu) brisé concernant la suite des hostilités.
C'est dans le cadre d'une interview accordée à nos confères d'IGN que nous en apprenons un peu plus sur l'univers de State of Decay 2 par l'intermédiaire de Jeff Strain, CEO d'Undead Labs. Toutefois, l'homme se veut assez avare en détails, et s'en tient à quelques généralités.
Je sais que les fans de SoD attendent impatiemment des détails sur le nombre et la taille des cartes, régions, kilomètres carrés etc... mais nous ne sommes pas prêts pour ça. Pour l'instant, il est suffisant de dire que la surface de jeu est considérablement plus grande que celle de State of Decay. Les millions de joueurs ont été clairs à propos de leurs attentes de SoD 2 : un meilleur State of Decay, plus grand et qu'il pourront faire avec leurs amis. Nous avons l'intention de leur fournir ça.
Car effectivement, la grosse nouveauté du deuxième épisode sera la possibilité de jouer en coopération jusqu'à 4 joueurs. Un élément qui peut inquiéter les fans, puisque le premier opus puisait sa force dans son expérience solo et que l'on connaît aussi la triste réputation des jeux de survie multijoueur. Il semblerait que Undead Labs conserve ces points en tête et réaffirme qu'on ne pourra pas considérer State of Decay 2 comme un jeu PvP, ce qui devrait ainsi, affirme Strain, éviter qu'un autre personnage joueur vienne ruiner votre expérience d'un coup de fusil. En effet, vous ne pourrez pas être attaqué directement, mais il sera possible d'adopter un comportement hostile, notamment en provoquant des situation mettant en péril vos partenaires ou votre communauté.
Le coeur de State of Decay réside dans les conséquences, et nous devons nous assurer que les autres joueurs soient davantage qu'un formidable ajout à un gameplay immédiat, ils doivent faire partie intégrante de l'histoire basée sur le pouvoir qu'ils ont dans votre monde.
En outre, au delà d’esquiver la frustration (ou le plaisir coupable) de la mort imminente face à un personnage un rien dérangé, Undead Labs affirme également avoir pensé son titre pour encourager la coopération sans pour autant contraindre qui que ce soit à prendre part à un quelconque travail d'équipe.
Plus anecdotique, Strain affirme que l'adoption du moteur Unreal Engine 4 apportera un vrai plus graphique à la saga. Espérons quoi qu'il en soit que State of Decay 2 sortira dans une version plus stable que le premier épisode, qui a sans aucun doute souffert de sa technique en dépit de ses qualités sérieuses.
L'ensemble devrait être commercialisé sur PC et Xbox One courant 2017.
Trailer d'annonce de State of Decay 2