Révélé à la surprise générale à l’E3 2016 durant la conférence Microsoft et directement jouable sur le stand Xbox via une version « bac à sable » laissant au joueur la liberté de fracasser du mort-vivant par dizaines, Dead Rising 4 est depuis lors resté bien discret tandis que la sortie du titre arrive à grands pas. Lors d’une interview accordée par Capcom, nous avons eu l’opportunité de discuter avec Bryce Cochrane, Executive Producer en charge du projet DR4 pour Capcom Vancouver, afin de lever le voile sur les prochaines aventures de Frank West.
Willamette, ma bien-aimée
Fer de lance de l’apocalypse Zombies sur Xbox 360, la franchise de Capcom s’apprête à débarquer sur Xbox One et PC après un troisième épisode un tantinet trop sérieux. Cette fois-ci, Dead Rising revient à ses premiers amours et Frank West incarne à la perfection cette vision loufoque de la fin du monde. Notre reporter imbu de lui-même revient à Willamette, le point d’origine de l’infection, 16 ans après sa première visite. Il pourra cette fois-ci vagabonder dans toute la ville et explorer un monde ouvert toujours plus vivant et infesté.
Over The Top Zombie Apocalypse
Cette licence a toujours centré son expérience sur le fun immédiat et la combinaison d’armes et d’objets en tout genre afin de créer des réactions en chaîne. Prendre une épée en plastique et taper en vain sur un zombie, transformer un caddy en auto-tamponneuse… Dead Rising rime plus que jamais avec «grand n’importe quoi».
Qualifié de « Over The Top Zombie Apocalypse » par Bryce Cochrane, Dead Rising 4 cherche à améliorer la formule ayant conquis les fans. De nouveaux types de zombies feront ainsi leur apparition. Plus rapide et toujours aussi affamé, un infecté rappelant les rôdeurs du film 28 jours plus tard vient renforcer le bestiaire, tout comme un nouvel ennemi nommé « Evolved » capable de penser et d’agir en meute à la manière des vélociraptors et sur lesquels le Zombrex ne fonctionne pas. Capcom pousse également plus loin cette mécanique de combinaison des armes (au nombre de 51) et des véhicules (au nombre de 8 combo) en intégrant au concept la possibilité de fusionner des objets de la vie courante. Ainsi, une machine à laver et une machine à faire des glaçons pourraient générer une tornade de glace… Rien que ça !
Autre nouveauté, l’inventaire lui-même a été repensé afin de faciliter sa lecture et rendre plus accessibles les divers objets et armes amassés. Il est ainsi désormais possible de changer d’armes ou d’utiliser un item à la volée. Cela garantit selon les dires du développeur une action toujours plus nerveuse. De quoi amuser le joueur et rendre les péripéties de Frank West toujours plus divertissantes. Quant à la dimension RPG, celle-ci est également du voyage. Toujours plus dense, l’arbre de compétences améliore la vitesse des combos ou encore les capacités de Frank W. à rendre coup pour coup en dépensant des points gagnés via les clichés pris avec votre appareil photo. Du Dead Rising « old school » comme on l’aime.
Seul contre tous
Mode apprécié des joueurs, la coopération au sein de la campagne principale, ne fera malheureusement pas partie de Dead Rising 4. Capcom souhaite s’attarder avant tout sur Frank West sans vouloir justifier à l’emporte-pièce la présence d’un second protagoniste. L’aventure s’articule donc autour de l’exploration dans un monde ouvert infesté par des dizaines de milliers de zombies à l’écran. Pour les amateurs de survie en groupe, un mode « Survival » complètera l’offre DR4, histoire de dérouiller du cadavre à plusieurs.
Une exclusivité temporaire
Dead Rising et Xbox vont de pair. Le premier jeu fut fidèle à la Xbox 360 durant de nombreuses années et Dead Rising 4 perpétue la tradition. Exclusivité temporaire, DR4 restera fidèle à Microsoft durant 3 mois sur PC et 1 an sur la machine de Microsoft. Il est donc fort probable de voir Frank West débarquer sur Steam d’ici mars 2017 et sur PlayStation 4 d’ici 1 an.
Dead Rising 4 sortira sur PC et Xbox One le 6 décembre 2016.
Frank West remet le couvert !