Quelques jours après la sortie de son tout nouveau blockbuster, Watch Dogs 2, Ubisoft fait face à des complications qui retardent la mise en ligne d'une partie de l'aspect multijoueur du titre. Alors que des correctifs sont actuellement testés, un retour à la normale est espéré pour ce week-end.
Vous l'avez probablement remarqué si vous avez mis la main sur le nouvel opus de Watch Dogs : les aventures de Marcus Holloway ne sont pas encore tout à fait aussi connectées qu'elles ne devraient l'être. Si l'on peut bien sûr s'occuper de longues heures sur le mode solo du titre ainsi que sur le mode coop', c'est le multijoueur "seamless" qui fait en ce moment l'objet d'un retard. Cet aspect multijoueur, c'est en fait celui qui est directement intégré à l'aventure solo et fait que notre partie peut être envahie à tout moment par d'autres joueurs, qui peuvent notamment mettre une prime sur notre tête. Pour éviter des problèmes de lags et de crashs qui troubleraient l'expérience solo, le développeur a donc préféré désactiver cette fonctionnalité afin de la corriger. Une mise à jour publiée sur son forum aujourd'hui indique un rétablissement rapide si tout se déroule comme prévu.
Comme vous le savez, nous faisons une priorité de trouver une solution aux problèmes de framerate pour le mode en ligne, afin de réactiver le multijoueur seamless. Actuellement nous conduisons des tests en interne pour être sûrs que la solution n'entraîne pas de régression en termes d'expérience solo, et qu'elle s'intègre parfaitement au multijoueur. Si la solution fonctionne comme prévu, nous déploierons un patch et activerons le multijoueur seamless dès ce week-end.
Pour rappel Watch Dogs 2 est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis le 15 novembre 2016.
Watch Dogs 2 pirate son propre live trailer