Le dernier opus de la franchise de jeux d'action/infiltration, s'il a renoué avec un gameplay riche en possibilités, a également fait un pari inédit et osé : celui du format épisodique. Une prise de décision qui s'est avérée payante, selon le studio IO Interactive.
Les développeurs danois ont en effet créé la controverse en annonçant un tel format avant la sortie du premier épisode de Hitman. Alors que la série nous avait habitués à des titres copieux et paraissant en un morceau, celui-ci est à présent découpé en saisons. Si la nouvelle avait de quoi déconcerter, nous obligeant à refaire le niveau de Paris en attendant celui de Sapienza, il s'avère que six mois après la conclusion est plutôt positive :
"Il y a eu beaucoup de scepticisme, ce qui est plutôt normal je crois lorsque vous sortez quelque chose de nouveau", indique le directeur créatif Christian Elverdam à Videogamer. "Une partie de ces doutes se traduisaient par : est-ce que ça va marcher ? Est-ce qu'il y aura des retards ? En fait, est-ce que ça va même marcher pour un jeu comme ça ? Et je crois que nous avons prouvé que nous nous en sommes bien tirés."
L'accueil des dernières aventures de l'agent 47 est donc chaleureux selon Elverdam ; il indique que des hardcore gamers appréciant notamment Blood Money, et qui s'étaient un peu éloignés avec Absolution, sont revenus et donnent beaucoup de retours positifs. Mission réussie donc pour IO Interactive dont la formule plaît, et qui va pouvoir souffler un peu avant le début de la seconde saison. Pour rappel la première s'achève en ce moment avec la mission d'Hokkaido disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Hitman : l'agent 47 décolle pour le Japon le 31 octobre 2016