Sorti hier sur ordinateurs et consoles, Titanfall 2 a largement corrigé et surpassé son prédécesseur en étant à l'aise en solo comme en multijoueur. Calée entre celle de Battlefield 1 et de CoD Infinite Warfare, des papas dans le milieu, la date de sortie du titre n'inquiète aucunement ses développeurs.
Ayant accouché d'un jeu noté 17/20 dans nos colonnes, le studio Respawn Entertainment est conscient de la qualité de son travail et ne semble pas avoir peur d'être dans l'ombre de deux mastodontes : Call of Duty et Battlefield, paraissant respectivement le 4 novembre et le 21 octobre. Si Titanfall 2 ne se vendra peut-être pas autant que ces monstres sacrés au public bien installé, il pourrait se placer dans le podium et ne sera pas écrasé ; les développeurs américains en sont convaincus. Interrogé par PlayStation Lifestyle, le producteur Drew McCoy s'exprime ainsi :
Je ne sais pas d'où la décision provient (à propos de la date de sortie, NDLR). Je sais juste qu'elle a été bloquée il y a longtemps et qu'on ne comptait pas la changer. Cela ne m'inquiète pas du tout. Nous avons vraiment essayé de ne pas nous en faire... Vous vous inquiétez si vous faites en fonction de ce que les autres font, de quand ils sortent leurs jeux. À la fin de la journée, nous sortons un jeu dont nous sommes heureux, auquel nous apprécions jouer, duquel nous sommes fiers. Tant que nous faisons cela, je pense que nous trouverons notre public. La date de sortie ne compte pas. Un bon jeu se fait remarquer.
Si la qualité du titre est évidemment son meilleur atout, un atout que Titanfall 2 semble avoir, nous pouvons également penser que les joueurs n'ont pas un budget extensible et que cet hiver des choix seront faits parmi les FPS. Nous saurons prochainement comment Titanfall 2 s'en sort pour sa première semaine de commercialisation ; rappelons qu'il est disponible depuis le 28 octobre 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
Titanfall 2 : un live trailer explosif