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Souvenez-vous lors de la gamescom 2013, le jeu RIME avait été annoncé par le studio de développement indépendant Tequila Works et avait soulevé l'intérêt de très nombreux joueurs avant de se faire extrêmement discret jusqu'au moi de mars dernier. Le titre devait jusqu'alors être édité par Sony, mais le développeur avait fait machine arrière ce qui avait eu pour effet de soulever de nombreux doutes quant au développement du jeu. Tequila Works avait depuis dissipé les doutes des joueurs et désormais il est l'heure des explications.
Depuis de la fin de sa collaboration avec le géant japonais Sony Computer Entertainment, le développeur indépendant Tequila Works avait fait taire les rumeurs en affirmant qu'il avait augmenté son effectif de 40% et qu'il avait signé un nouveau contrat avec les éditeurs Grey Box Games ainsi que Six Foot. José Herraez, responsable des relations presse de Tequila Works, achève donc aujourd'hui d'expliquer pourquoi l'équipe de développement a choisi de rompre ses obligations envers Sony au cours d'une interview avec le site GamingBolt. La raison est finalement toute simple, le studio indépendant tenait absolument à conserver les droits d'un projet qui lui tenait à cœur, ce qui n'est pas sans rappeler des cas similaires dans l'industrie à l'instar du studio Insomniac Games avec les droits de Sunset Overdrive.
Contrairement à ce que l'on peut bien penser, nous n'avons au aucun problème avec le développement du jeu. Seulement nous avons récupéré les droits sur la licence RIME à Sony Computer Entertainment, parce que nous pensions qu'il s'agissait d'une propriété plus qu'intéressante pour Tequila Works. Puis nous nous sommes assurés avec d'autres éditeurs avec Six Foot et Grey Box. Ils sont américains et c'est tout ce qu'il y a à dire, vraiment.
Quelques personnes ont sous-entendu que nous avions des soucis de développement mais cela n'a jamais été le cas, le jeu pregresse sans encombre et nous fournirons davantage d'informations, montrerons du gameplay et annoncerons les disponibilités de plateformes en tout début d'année prochaine. Des nouvelles croustillantes de RIME ne devraient donc pas tarder à poindre.
Les joueurs qui attendaient donc impatiemment des nouvelles de RIME peuvent à la fois être rassurés et leurs attentes devraient être comblées d'ici quelques mois. Qui plus est Herraez sous-entend qu'avec la fin du contrat les liant à Sony, RIME ne se contentera probablement pas de la seule console PlayStation 4 pour sa sortie, une autre bonne nouvelle qui devraient soulever l'attention des joueurs propriétaires d'autres plateformes qui lorgnaient sur la licence. Enfin aux dernières nouvelles, la sortie de RIME est toujours prévue pour 2017.
Trailer gamescom 2014 de RIME