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News jeu Pokémon GO : un graphique "attentes VS réalité" en termes de traffic
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Après deux mois d'été très chargé pour son actualité, Pokémon GO passe en vitesse de croisière à mesure que les updates de contenu se font attendre sans vraiment arriver. Toujours très joué par le grand public, légèrement abandonné par les joueurs réguliers en ayant fait assez vite le tour, le soft demeure tout de même l'une des plus grosses réussites du mobile et l'explosion de son trafic s'offre aujourd'hui un graphique afin que les joueurs puissent avoir une vision plus globale des soucis auxquels ont dû faire face Niantic et Google.

Pokémon GO : un graphique "attentes VS réalité" en termes de traffic
Pokémon GO : un graphique "attentes VS réalité" en termes de traffic

D'après ce graphique, créé par Google Cloud, le trafic enregistré par Pokémon GO fut très vite 50 fois supérieur à celui prévu initialement et 10 fois supérieur au "pire trafic estimé" en termes de serveurs. On apprend en plus grâce aux informations recoupées par nos confrères de VG247 que les estimations furent dépassées 15 minutes après le lancement Australien du jeu, toute première étape de sa sortie mondiale qui s'est étalée sur plusieurs semaines, pays après pays.

Notre reportage sur la sortie française de Pokémon GO à Paris

Après un gros renfort de serveurs de la part de Google, Pokémon GO a à nouveau enregistré des chiffres astronomiques lors de son lancement au Japon, pays dans lequel Niantic a vu ses inscriptions multipliées par 3 par rapport au lancement US. Rien que ça. Voilà qui devrait donc faire figure de cas d'école pour les futures lancements de softs mobiles à gros succès, et espérons que les enseignements tirés de la non-alimentation en contenu post-sortie seront eux aussi de la fête...

D'ailleurs, continuez-vous de jouer à Pokémon GO ?

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Commentaires
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fruity101079 fruity101079
MP
Niveau 7
le 01 oct. 2016 à 15:25

Il faudrait surtout qu'ils embauchent des mecs qui savent programmer, et tout reprendre a 0, parce que c'est juste une catastrophe injouable sur android (ca n'a pas l'air beaucoup mieux sur ios ceci dit..) tellement ca rame.
Aussi peu de contenu pour aussi peu de fps, comment c'est possible?

Lire la suite...
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