Alors que les choses se sont accélérées depuis quelques semaines concernant l’arrivée du support 4K sur les nouvelles versions des consoles de salon de Sony et de Microsoft, les deux constructeurs commentent régulièrement l’actualité de leur concurrent afin d’exposer leur avis sur les spécificités techniques et les promesses de chacune des machines. Dans une récente interview accordée au site Eurogamer, Albert Penello, chef du planning chez Xbox, affirme que les 4.2 teraflops de la PS4 Pro ne sont pas suffisants pour afficher de la vraie 4K sur nos écrans.
Selon lui, l’annonce de jeux en 4K sur la future évolution de la PS4 s’accompagne de bien trop d’astérisques et de sous-mentions pour être claire vis-à-vis de ses réelles capacités d’affichage dans cette résolution. L’homme déclare en effet :
Je pense qu'il y a beaucoup de mises en garde autour de ce qu’ils communiquent aux clients en ce moment vis-à-vis de la 4K, ils parlent de rendu en damier, de mise à l'échelle et de choses comme ça. Il y a juste beaucoup d'astérisques dans leur marketing autour de la 4K ; ce qui est intéressant, parce que quand nous avons pensé à ce que nous voulions proposer en matière de spécifications pour le projet Scorpio, nous avons été très clairs sur le fait que nous voulions permettre aux développeurs de prendre leurs moteurs Xbox One et le rendre en véritable 4K native. Voilà pourquoi nous avons choisi ces caractéristiques, voilà pourquoi nous avons la bande passante mémoire que nous avons, voilà pourquoi nous avons les teraflops que nous avons, parce que c’est ce que nous avons entendu auprès des développeurs comme étant nécessaire pour atteindre de la 4K native".
Pour lui encore, le futur projet Scorpio entend bien devenir « la console la plus puissante jamais créée ». Microsoft aurait très largement sollicité les développeurs afin de comprendre leurs besoins réels et de leur proposer en retour une machine suffisamment puissante pour ne plus les limiter dans leur travail.
On sait que la totalité des productions estampillées Microsoft sera disponible en version 4K native à la sortie de la Scorpio. De son côté, Sony évoque un upscale en 4K pour la majorité de ses jeux avec peu de titres affichant cette résolution de manière native. Dans de récentes déclarations, Andrew House, le PDG de Sony Interactive Entertainement, affirme pour sa part que l’appellation 4K de la PS4 Pro n’est pas biaisée, puisqu’elle correspond avant tout à une amélioration directe du rendu visuel des jeux et non à la résolution native réelle des titres concernés. On parlera en effet plus volontiers d’upscale pour la majorité des titres annoncés sur PS4 Pro et non de véritable résolution native 4K (soit une résolution de 3840X 2160p). Se penchant sur les caractéristiques techniques de la future machine de Sony, Penello déclare :
Je sais que 4.2 teraflops ne sont pas suffisants pour faire de la vraie 4K. Je pense donc que les aspirations de notre produit seront un peu plus grandes et que nous aurons moins d’astérisques autour de l’expérience 4K fournie sur la console.
Le représentant de Microsft reste toutefois lucide sur les ambitions des deux machines avec d’un côté une Scorpio, certes puissante mais prévue pour la fin d’année 2017 à un tarif encore inconnu d’ores et déjà annoncé comme « premium » (comprenez chère) et de l’autre une PS4 Pro disponible début novembre 2016 dont l’expérience 4K représente un « compromis » accessible pour quelques dollars de plus que le modèle classique de la machine. Sony déclarait d'ailleurs que la PS4 Pro n'avait pas été pensée comme une une réponse directe au projet Scorpio, mais plutôt comme un moyen d'empêcher la migration des joueurs vers le PC.
4K native ou pas, toute la communication des deux constructeurs est en ce moment orientée vers cette fonctionnalité. On attend maintenant de constater son réel apport sur nos écrans, manette en main avec un oeil rivé sur les performances des titres concernés.