Undertale, le RPG atypique de Toby Fox, a été encensé par la critique lors de sa sortie l'année passée. Le développeur commente son succès inattendu en partageant son expérience via un post sur Tumblr.
Il ne pouvait pas s'attendre à ce que sa création soit de nombreuses fois récompensée, et devienne un phénomène pop culture ; c'est pourtant ce qui est arrivé à Toby Fox, développeur d'Undertale.
Non seulement je ne pouvais pas me douter de ce niveau de popularité, mais en plus à la base j'en avais peur. Par moments, je rêvais de ne pas être l'objet de toute cette attention. J'éprouvais un étrange sentiment d'impuissance. Et de culpabilité, d'être stressé alors que le succès du jeu aurait dû être quelque chose d'absolument enthousiasmant.
Eh oui, c'est le revers de la médaille, qu'ont également éprouvé le créateur de The Stanley Parable ou celui de Minecraft en constatant un remarquable succès. Une contrainte qui s'accompagne tout de même d'une belle carrière, et de quoi financer de nombreux autres best-sellers.
Rappelons qu'Undertale est sorti le 15 septembre 2015 sur PC et Mac.
UnderTale : plongez au royaume des monstres !