Sea of Thieves, le jeu en ligne signé Rareware, a étonné son monde lors de l'E3 2015 avec un univers chatoyant et bourré d'action. Le studio britannique, en plein travail, indique que le titre ne sortira pas avant d'être bien peaufiné.
Véritable icône des années 80-90, Rare nous aura bien gâtés avec coup sur coup Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 ou encore Banjo-Kazooie. Après une suite bien plus discutable, le studio semble revenir sur le devant de la scène avec son jeu de pirates, Sea of Thieves - et cette fois, les développeurs ne souhaitent pas rater le coche. C'est ce qu'indique le producteur exécutif Joe Neate, au micro de Metro GameCentral :
Vous n'aurez pas le sentiment de jouer à un titre pas fini ou bugué. (...) Au studio, on procède constamment comme si on allait sortir le jeu le lendemain. Cela veut dire qu'on lance un tas de tests automatiques, et que dès que quelqu'un ajoute du code au jeu, ou quoi que ce soit d'autre, nous lançons un test pour vérifier qu'il n'y ait pas de casse. On développe constamment un jeu qu'on pourrait tester.
Plutôt que de procéder à des tests en bout de route, quitte à manquer de temps pour les corriger, Rare affirme donc toujours maintenir son titre à un bon niveau de qualité, afin de proposer la meilleure expérience le jour J. Espérons que ce jeu, qualifié de "très bon" lors de son aperçu, tienne toutes ses promesses.
Sea of Thieves est prévu pour le premier trimestre 2017 sur PC et Xbox One.
Sea of Thieves nous montre la vie de pirate - gamescom 2016