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News jeu gamescom 2016 : Telltale réclame une reclassification des genres

Contributeur

Profil de _lunatix_,  Jeuxvideo.com
_lunatix_ - Rédaction jeuxvideo.com

Présent sur le salon de la gamescom, Telltale Games a réclamé de la part de l'industrie une reclassification des genres. Selon Job Stauffer, chapeautant plusieurs jeux du studio comme le récent Batman : The Telltale Series, la narration a désormais suffisamment d'importance pour définir le genre d'un jeu.

gamescom 2016 : Telltale réclame une reclassification des genres

Dans le lexique de l'industrie du jeu vidéo depuis les 30 dernières années, les jeux ont toujours été définis par leur mécanique. Quand on réfléchit aux jeux, ici à la gamescom, je vous le demande : voyez-vous des jeux de courses ? Des jeux de combats ? Des jeux d'action ou d'aventures ?

Une remarque assez étrange quand on sait que Forza Horizon 3 fait partie des grands jeux du salon. Néanmoins,Job Staufer réclame une approche plus proche du cinéma. Telltale Games se gargarise de se situer actuellement dans un entre-deux, et espère que l'industrie observe le studio.

Nous espérons que le milieu prend des notes, et qu'en avançant lorsque les histoires deviendront plus importantes et dominantes dans l'espace interactif, nous repenserons à notre manière de définir les jeux et que l'histoire sera en premier plan pour définir les genres.

Et vous, estimez-vous que la classification dans le jeu vidéo doit évoluer ?

Gaming Live Batman The Telltale Series Ep. 1 : Une famille Wayne dans la tourmente

Telltale Games gamescom
Commentaires
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Eternal-Warrior Eternal-Warrior
MP
Niveau 4
le 20 août 2016 à 18:56

- Classer les jeux selon la narration, c'est rendre les jeux sans réelle narration inclassables (Tetris, Mario, jeux de sport, etc).

- Inversement, classer les jeux selon leurs mécaniques, c'est rendre les jeux avec plusieurs types de mécaniques inclassables (Evoland, Shenmue, etc) et ce n'est déjà pas vraiment ce qu'on fait (sinon les Resident Evil seraient classés comme TPS et non comme Survival Horror, et Portal serait classé comme FPS)

- Mettre le gameplay au premier plan dans la classification des jeux, c'est assez mauvais pour l'industrie. Ça va quand le jeu n'a pas de narration, mais sinon ça implique que dans tous les jeux où il y en a une, la narration est au service du gameplay et jamais le gameplay au service du narration. Ça serait mieux de pouvoir avoir les deux.

- Pour moi, soit on met en place une double classification mécanique/narration, ou même un système de tags, soit on fait comme pour les films et on définit le genre par l'expérience de jeu visée. Si on fait un parallèle avec le cinéma, on classe souvent les films en fonction de l'émotion suscitée (c'est le cas pour les comédies, drames, thrillers, films d'horreur...), mais aussi des fois selon la narration qu'on essaie de mettre en place (biopic, space opera...). Sans oublier les films d'action (classification similaire aux mécaniques de jeu).

Lire la suite...
Commentaire édité 20 août 2016, 18:57 par Eternal-Warrior
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