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Overwatch : La fin de la mort subite pour la saison 2

News jeu Overwatch : La fin de la mort subite pour la saison 2

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La fin de la saison 1 approche, et les développeurs en tirent les conclusions. Dans une vidéo postée sur YouTube, Jeff Kaplan revient sur les enseignements tirés lors de la première saison compétitive d'Overwatch et annonce plusieurs changements à venir concernant le skill rating et la mort subite.

Overwatch : La fin de la mort subite pour la saison 2

En ce qui concerne le skill rating, Jeff Kaplan ne change pas d'avis, mettre une échelle de 1 à 100 était une erreur. Selon lui les joueurs sont trop focalisés sur cette donnée, et puisqu'elle a tendance à descendre assez fréquemment, cela devient vite une source de frustration. Une pensée insupportable pour le directeur d'Overwatch qui ne veut pas que les joueurs aient l'impression de perdre quelque chose, d'autant que ces derniers évaluent mal l'échelle adoptée.

Un joueur avec un skill rating de 60 est un joueur fantastique, ce rang correspond aux 6% des meilleurs joueurs.

Pour résoudre ce problème, Jeff Kaplan change l'échelle qui passe désormais de 1 à 5000. De ce fait, il sera plus facile pour les joueurs de comprendre les fluctuations de leur skill rating. A ce changement s'ajoute l'apparition de 7 paliers. Ces derniers permettront aux joueurs d'avoir une idée de leurs talents, et surtout constitueront la clé pour la récompense de fin de saison. Ainsi, un joueur qui aura atteint le palier or (entre 2000 et 2499) recevra à la fin de la saison la récompense correspondant à la saison. Et pour être sûr que les joueurs ne sont pas trop frustrés, une fois un pallier atteint son statut est conservé jusqu'à la fin de la saison, exception faite des 2 plus hauts niveaux (master et grand master).

Dans la seconde partie de la vidéo, Jeff Kaplan s'attaque à une autre source de frustration des joueurs, la mort subite. Ce système est depuis le début destiné à être remplacé par un autre, mais les développeurs n'avaient pas encore de solution. A l'image de certains tournois, ce devrait être le temps qui prime pour le mode assaut et le mode convoi. Ainsi, une équipe ayant escorté le véhicule à bon port avec 4 minutes 30 restantes au timer, gagnera automatiquement lorsque l'autre équipe aura dépassé ce laps de temps. Une solution qui semble bien plus équitable.

Overwatch n'a pas fini de faire parler de lui avec la gamescom en approche, d'autant qu'un court métrage dédié à Bastion y sera dévoilé.

Bande-annonce Overwatch : découvrez le nouveau court-métrage "Héros"

Profil de _lunatix_,  Jeuxvideo.com
Par _lunatix_, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Keneda_chris
Keneda_chris
MP
le 20 août 2016 à 17:52

Le defaut de ce jeu, meme si tu es bon et que tu joues bien, si t'es avec une team de noob,c'est mort.

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marmot84
marmot84
MP
le 17 août 2016 à 21:58

c'est quoi cette histoire de saison 2?

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killertrip
killertrip
MP
le 16 août 2016 à 22:26

Wait c'est faux le truc avec le rang 60 ? Je suis 63 et pourtant même si je suis bon je suis vraiment loin d'être le meilleur...

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Pseudo supprimé
le 16 août 2016 à 16:00

Et sinon des nouvelles cartes, nouveaux modes de jeu c'est pour quand ?!

Non parce qu'on tourne en rond sévèrement là... :nah:

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colonelfab
colonelfab
MP
le 16 août 2016 à 15:15

Le principal problème tient du simple fait que leur "skill rating", qui est pourtant une notation individuelle, dépend de la prestation d'une équipe entière.

Si encore lors des parties compétitives seuls les joueurs -même lambda- désireux de "jouer le jeu" y participaient, cela compenserait.

Mais hélas non, on se retrouve à se morfondre dans des parties avec des coéquipiers préférant jouer pour leur plaisir personnel au détriment de l'équipe.
Il existe pourtant un mode de jeu "libre" où il est facile de s'amuser avec ses persos fétiches et n'ayant pas d'influence sur le skill rating...

Personnellement, je considère que l’intérêt du jeu libre est de "simplement jouer", alors que l’intérêt du jeu compétitif est de "gagner", le plaisir de jouer venant tout naturellement avec les victoires.

Ceci dit c'est déjà bien que Blizzard constate qu'il y a un problème avec ce système de notation (pour qu'ils agissent, c'est qu'il doit être majoritairement constaté).

Enfin bon, ce n'est que mon avis

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Ld_Casque_Noir
Ld_Casque_Noir
MP
le 16 août 2016 à 14:45

Visiblement, la cellule e-réputation de Blizzard est de sortie aujourd'hui. Il ne faudrait pas que les pigeons se réveillent. :rire:

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Commentaire édité 16 août 2016, 14:45 par Ld_Casque_Noir
loix2000
loix2000
MP
le 16 août 2016 à 13:59

Tout a fait d'accord avec Casque_noir quand je vois les conneries des mecs juste pour défendre ce jeu mon dieu des fois ils en as qui doivent se faire soignée mentalement juste pour sortir autant de connerie Ah on me dit dans mon casque que il ne faut pas insulter le dieu Blibli ooooh j'ai peur non rien a foutre je suis du même avis que Casque_noir tout simplement

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Terl
Terl
MP
le 16 août 2016 à 13:29

Tres bien parlé Casque_Noir, mais il fallait t"attendre a un max de taunt sur ce forum blindé justement de " kevin ado wesh gen mac do jveux tout tout de suite"
C"est d"ailleur ces memes qui te dislike en masse et te balance les arguments de casu que l"on peut lire ds le fil de discution en invoquant leur droit parce que c"est un jeu de faire nawak dessus

Aller hop balancez moi aussi des dislikes parce que je suis a +1000 avec Casque_Noir sur sa facon de voir les choses que ce soit sur OW ou sur d"autres
et pas mal de joueurs pensent comme lui, mais ne sillonnent pas forcement les forums de JVC

Casque_Noir tu n"es pas seul , t"inquiete.
Et les autres go me dislike please, j"ai fait un pari sur le nombre , j"aimerais bien le gagner

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Commentaire édité 16 août 2016, 13:35 par Terl
trololilola
trololilola
MP
le 16 août 2016 à 12:09

Que leur système de classement soit pourri n'est pas du à une quelconque erreur d'échelle, mais vient bien du jeu en lui même. Blizzard est gentil, il s'occupe de la frustration de ses joueurs. Il ne veut pas qu'il partent et fassent chuter la fréquentation des joueurs sur le jeu car il les aime bien, blibli est altruiste.
Mal grès tout OW restera toujours un jeu pour casus, avec des servers en mousses, qui nivellent les joueurs vers le haut grâce à leur système de jeu qui donne la priorité à l'attaque, même si ce joueur lag. Ce qui en fait un jeu complètement random en solo Q.
OW n'est pas fait pour jouer seul mais uniquement en team, donc un classement solo ne veut pas dire grand chose sur ce jeu.

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Commentaire édité 16 août 2016, 12:17 par trololilola
Pseudo supprimé
le 16 août 2016 à 12:05

Faut aussi vraiment qu'il fasse quelque chose pour les leave, j'ai lacher le competitif a cause de ça. sur 15 game je me suis tapé 7 leave dans ma team, très compliqué de gagner a 4vs5. Surtout qu'une fois c'etait quelqu'un avec qui j'etais en escouade et qui a crash. Le temps pour revenir dans la partie est vraiment trop court il s'est donc mangé un "leave", impossible pour lui de revenir dans la partie et donc une defaite pour nous... ils doivent laisser la possibilité a la personne de revenir après plus de temps, au moins 5mn, sachant que de toute façon la personne n'est pas remplacé !

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