No Man's Sky est sorti hier sur PS4 et débarquera dans une trentaine d'heures sur PC. Malheureusement, des soucis liés aux précommandes sembles être constatés par certains joueurs, désormais bloqués dans leur progression...
Les différents types de précommandes du titre attribuent parfois aux joueurs un nouveau vaisseau, lequel peut être activé et récupéré. Le souci, c'est que certains joueurs semblent avoir effectué la récupération de ce vaisseau un peu trop tôt dans le jeu (durant la phase de tutoriel). Hors, c'est justement durant cette séquence qu'une mini-quête vous apprend l'importance de l'HyperPropulseur qui, rappelons-le, sert à faire les sauts supraluminiques, essentiels à la progression dans le jeu.
Etant donné que l'HyperPropulseur est déjà équipé dans les vaisseaux de pré-commande, un conflit semble se produire au niveau de la mise en place de la quête si jamais celle-ci n'est pas terminée au moment de la récupération dudit vaisseau. Le jeu considère que vous avez déjà appris à crafter cette technologie et ne vous procure pas le précieux plan de construction de la technologie. Dès lors, le joueur est tout à fait libre d'évoluer comme il le souhaite, mais semble ne pas pouvoir changer de vaisseau, une démarche pourtant nécessaire pour évoluer plus rapidement dans le jeu.
En effet, dans le cas où le joueur change de vaisseau, il n'aura aucun HyperPropulseur vu que les vaisseaux que l'on peut acheter n'en ont pas et que vous devez systématiquement le crafter à bord pour rendre votre carlingue apte à effectuer des sauts supraluminiques. Sans cette technologie cruciale, le joueur ne pourra donc tout simplement pas sortir de son système solaire et de nombreux joueurs semblent avoir ce souci, comme en témoigne ce post sur Reddit. Espérons donc qu'Hello Games corrige vite ce gros problème qui peut littéralement mettre en péril la progression des joueurs, lesquels se voient obligés de recommencer une partie...
Notre test sur No Man's Sky
Notre vidéo-test de No Man's Sky