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Souvent tributaire d'une mauvaise image chez les joueurs, le modèle économique "Free to play" a néanmoins fait ses preuves, ne serait-ce qu'avec Evolve. C'est cette fois id Software, le studio derrière le très prometteur Quake Champions, qui s'interroge sur le meilleur modèle économique à adopter.
En effet lors de la QuakeCon, Tim Willits à la tête du studio derrière Quake Champions a expliqué qu'il ne pouvait pas encore dire si son jeu serait un Free to play ou un jeu payant à l'achat.
Je peux vous dire que c'est un vrai problème, et que nous sommes actuellement en train d'essayer de comprendre ce que veulent les gens et comment ils le perçoivent. Et je n'essaie pas de faire des cachotteries ! Ce n'est pas comme si nous le savions déjà et que nous ne voulions pas le dire, nous ne savons pas et nous cherchons encore une réponse.
On ne connait pas encore la date de sortie du jeu et les développeurs ont donc le temps de la réflexion. Et vous, quel modèle souhaitez-vous voir ?
Bande-annonce Quake Champions - Un gameplay tout en mouvement et en rapidité
