Electronic Arts a récemment diffusé le bilan financier relatif à son exercice fiscal pour la période d'avril à juin 2016. Plein d'ambitions pour l'avenir, l'éditeur s'appuie sur de gros chiffres à même de satisfaire les investisseurs, qui doivent se réjouir à l'idée qu'Electronic Arts risque de réaliser une grosse année, avec la sortie de quelques mastodontes.
Après son excellent exercice fiscal 2016, Electronic Arts affiche toujours des compteurs au vert, d'une manière que l'on suppose assez sereine. Point de vue gros sous, EA affiche fièrement un chiffre d'affaire de 1.27 milliards de dollars (contre 1.20 milliards l'an passé) tandis que les bénéfices nets de l'entreprise connaissent un léger recul, passant de 442 millions de dollars en 2015 à 440 millions pour le début de cette année fiscale 2017. Des sommes d'autant plus encourageantes lorsque l'on sait que l'entreprise a simplement profité de Mirror's Edge Catalyst comme sortie majeure au cours du premier trimestre. A noter que c'est le secteur digital qui a mené la danse, en permettant de réaliser 54% du chiffre d'affaires.
Mobile et micro-transactions, combo gagnant pour EA
Mais la puissance de frappe d'EA s'est trouvée ailleurs entre avril et juin dernier, puisqu'Andrew Wilson, à la tête de l'entreprise, a affirmé que ce sont ses jeux de sport, essentiellement FIFA 16 et son incontournable mode Ultimate Team, qui ont largement placé ce trimestre sous des auspices favorables. Il faut bien admettre que l'Euro 2016 a sans doute incité les gens à se pencher plus assidûment sur le jeu de footbal d'EA. La division mobile de l'éditeur n'est pas en reste, et ce dernier se félicite de l'augmentation du nombre de joueurs sur Madden NFL Mobile et du succès de Star Wars : Galaxy of Heroes.
D'une manière plus générale, nous apprenons que les souscriptions au programme EA Access ont doublé d'une année sur l'autre, et que l'ensemble de la franchise Battlefiel totalise 11.5 millions d'utilisateurs uniques. De son côté, Star Wars : Battlefront enregistre 6.6 millions d'utilisateurs unique au premier trimestre. Bref, le champagne n'est clairement pas remisé à la cave chez EA, qui entend bien frapper fort d'ici la fin de l'année, ambitionnant 9 à 10 millions de ventes pour Titanfall 2 et un peu moins de 15 millions d'exemplaires en un an pour le très attendu Battlefield 1, comme nous vous en parlions dans cette news ce matin.
Trailer de Battlefield 1