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La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

News hardware La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

Disponible depuis aujourd'hui, la Xbox One S, nouvelle version de la Xbox One, semble embarquer quelques petites surprises hardware rendant le confort de jeu bien supérieur à celui en vigueur sur sa grande sœur sortie en 2013. C'est ce que semble confirmer Eurogamer qui, par l'intermédiaire de son partenaires Digital Foundry, a remarqué diverses améliorations en jeu sur des titres du catalogue Xbox...

La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

La plus grosse différence de FPS constatée entre la Xbox One et la One S

La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !
La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

Il suffit de quelques instants pour remarquer les améliorations hardware en vigueur sur la One S. Comme vous pouvez le voir sur le tableau comparatif de nos confrères d'Eurogamer, en plus de sa taille 40% moins imposante, la dernière console en date de Microsoft embarque un GPU (processeur graphique) cadencé à 61 MHz de plus que le modèle classique de la One. La bande passante de la RAM a elle aussi été augmentée pour passer de 204 GB/S à 219 GB/S. La puissance de calcul totale de la console se voit donc améliorée, passant de 1.31 teraflops à 1.4 teraflops, loin des six teraflops annoncés par Microsoft pour le Project Scorpio (la prochaine étape pour la marque Xbox) et légèrement en dessous des 1.84 teraflops affichés par la PS4 de Sony.

La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

La Xbox One S est "la console 4K la moins chère du marché"

La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

Comment se traduit cette avancée technologique pour la One ? Tout simplement par de meilleures performances dans les divers procédés de rendu d'image et par un meilleur framerate sur certains titres. Comparatif à l'appui, Digital Foundry affirme avoir détecté des hausses de rafraîchissement d'image sur le dernier Forza en date, passant ici de 48 FPS à 55 FPS (la plus grosse amélioration de framerate constatée). D'autres titres, comme Hitman, gagnent en revanche 3 FPS sur la mission du tutoriel mais sont limités à 31 images secondes par le CPU sur d'autres missions, comme celle de Paris. Rise of the Tomb Raider atteint les 30 images secondes parfaitement stables tandis que la version One de base zonait autour des 29 images secondes, tout comme sur Alan Wake American Nightmare, qui passe dans sa version rétrocompatible de 28 à 30 FPS et permet donc de voir que les améliorations touchent aussi les titres de la génération précédente.

La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !
La Xbox One S améliore le framerate de certains jeux !

Il semblerait donc que la One S permette de pousser les performances de la console en facilitant le rendu graphique de certains effets. On peut d'ailleurs voir des graphismes moins abîmés par le tearing (effet de déchirement de l'image) sur Batman : Arkham Knight, un titre au framerate bloqué à 30 images seconde qui permet donc ici au GPU de mieux travailler sur les correctifs graphiques. La Xbox One S s'annonce donc comme une One plus rapide, plus petite, et plus performante. Sans pour autant aller titiller le marché bien plus onéreux du PC de par ses qualités techniques, elle offre une meilleure expérience que sa grande sœur et rivalise désormais plus sérieusement avec la PS4 sur le terrain de la technologie et de l'affichage.

Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pucman2
Pucman2
MP
le 10 août 2016 à 22:34

Ils se foutent des gens là.
2/3 images en plus et c'est l'euphorie, c'est n'importe quoi.

En plus elle est toujours moins puissante qu'ue ps4 ...

Donc en gros, je résume :

Nous avons là une console 4k, qui a un frame rate amélioré ....

Tu l'achètes et tu la branches, mais aucune différence ....
WTF ??!!?? lol

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Seth-Origine
Seth-Origine
MP
le 07 août 2016 à 19:07

Rise of the Tomb Raider atteint les 30 images secondes parfaitement stables tandis que la version One de base zonait autour des 29 images secondes

Wah, ça vaut le coup, les joueurs vont bien ressentir la différence.

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Pseudo supprimé
le 05 août 2016 à 15:27

Waou_, 3FPS, ça vallais vraiement le coup de payer un journaliste pour faire un article ;)

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F-Le-Francais
F-Le-Francais
MP
le 05 août 2016 à 14:52

Bonne nouvelle pour les nouveaux possesseurs de la xbox one. Pour ma part pas de regret étant donné que j'y joue depuis le premier de jour de sa sortie, donc ça commence à représenter un paquet d'heures de jeux et de visionnages auquel je n'aurai pas pu attendre...

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xzblue
xzblue
MP
le 05 août 2016 à 06:57

Attendons de voir la suite pour les jeux notamment FH3 et les nouvelles programmation qui n'auront plus de fps bloqué par le programme à 30 fps d'où l'impossibilité d'en gagner plus

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Pseudo supprimé
le 04 août 2016 à 23:58

Ca montre quand même que la future génération de console va être juste ignoble...
Déjà ca essaie de mentir sur la 4K, ça sort des effets d'annonce ridicules...

Quand la génération ps4/one etait annoncé on nous promettait 1080p 60fps généralisé.
Dans les faits on est soit en 1080 30fps, sois 900p a 60. Rares sont les titres faisant du vrai 1080 60fps (en dehors des hd editions, et encore pas toujours).

Là ca se rattrape comme ca peu en avouant que ca sera de l'upscal. Mais bordel... Ca serai marrant de voir Microsoft pas debloquer l'algo de l'upscale 4k sur une mise a jour de la one classique.
Ca sera peut etre que dans 1 an mais il le feront. Le matos est le même.

Quand on connais un peu le hardware graphique, on sais que les plus gros gains de performances sont obtenus en augmentant les fréquences du coeur. L'impact de la memoire se sent surtout sur les filtrages et les temps de chargement. Ca peu aussi aider a stabiliser des perfs.

61Mhz c'est vraiment minime. On passe de 853Mhz a 914. A peine 7 %. La bande passante mémoire a été juste équilibrée pour exploiter ces 7 % .

Et au final ça se verifie. Passer de 28 a 30 ou de 48 a 55 c'est dans le ratio.

Revez pas trop avec la scorpio les mecs... Vu comme ca se profile, on va etre sur de la puissance gtx 960 sur du cpu typé petit i5.
La 4K ca sera pas ça les loulous...

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skywinder_ch
skywinder_ch
MP
le 04 août 2016 à 18:56

:rire: Wow on est passé de 25fps à 30 fps :rire:
et pendant ce temps, on joue à 200 fps sur PC ( http://www.tomshardware.fr/articles/doom-gtx1080-vulkan,1-59680.html ) :rire:

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Pseudo supprimé
le 04 août 2016 à 18:27

Passer de 1.31 a 1.4 tflops bon, c'est toujours ça de gagné. Mais dire qu'elle viens titiller la ps4 qui sort 1.84 tflops...

Comment dire...

Le gain est ENORME entre 1.31 et 1.4. Du coup la difference entre 1.4 et 1.84 est INFIME.

DONC :

0.09 tflops >= 0.44 tflops

Non ? C'est pas comme ça que ça marche ? Ha ben zut. On a essayé. Pourtant 1$ = 1€ et vous êtes d'accord habituellement.

Magie américaine quand tu nous tiens. America... Fuck yeahhhhh.

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pourdubeurre77
pourdubeurre77
MP
le 04 août 2016 à 16:48

Une news pour 2 fuckin ips qu'on remarqueras jamais :rire: Après les Pro Moutons osent dirent que JVC est Pro sony heureusment qu'on réagit pas tous comme vous les Newfags pro USA

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keinpojma
keinpojma
MP
le 04 août 2016 à 16:37

la s est toujours moins puissante que la ps4 :(

WHATS THE POINT

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Top commentaires
thomas_L117
thomas_L117
MP
le 02 août 2016 à 17:55

La Xbox One S est la console qui aurait dû sortir à la place de la Xbox One classique.

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Commentaire édité 02 août 2016, 17:55 par thomas_L117
Lougee
Lougee
MP
le 02 août 2016 à 23:02

Rise of the Tomb Raider atteint les 30 images secondes parfaitement stables tandis que la version One de base zonait autour des 29 images secondes

Oh purée :cute: shut up and take my MONEY!!!!

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