Annoncé lors de la conférence de Bethesda Softworks à l’E3 2016, Quake Champions est un FPS assurément rétro humant les années 90’s et les arènes couvertes du sang des joueurs. Et pourtant, malgré cette volonté de surfer sur la vague nostalgique frappant actuellement le marché du jeu vidéo, ce nouveau Quake intègre un système de classe quitte à dénaturer le sentiment Rétro émanant du titre.
Quake Champions s’arme donc d’un système de classes disposant de compétences spécifiques.id Software révèle ainsi dans la vidéo ci-dessus les 4 classes en question (Ranger, Visor, Nyx, Scale Bearer) et leurs habilités respectives, une façon pour le joueur d'aborder les arènes de différentes manières.
- Ranger (aka QuakeGuy) : Capacité « Dire Orb » : Un orbe permettant de se téléporter là où vous le lancez.
- Visor : Capacité « Piercing Sight » : Voir à travers les murs et les obstacles.
- Nyx : Capacité : Se déplacer de point en point rapidement et toujours à proximité en restant invincible durant ce laps de temps.
- Scale Bearer : Capacité « Bull Rush » : Charger et frapper l’ennemi.
Quake Champions sortira sur PC à une date encore inconnue.