Valve est fortement impliqué dans la réalité virtuelle, et pour cause puisque l'éditeur et développeur, propriétaire de la plateforme Steam, est le partenaire d'HTC sur le casque HTC Vive. Aujourd'hui, la marque lance Destinations, un outil surprenant que nous avons déjà vu à l'oeuvre...
La technologie de Destinations, visible à partir de 5:50 sur le Gaming Live de The Lab
Quelques jours après la GDC 2016, Valve lançait sa compilation d'expériences HTC Vive à destination du grand public. Baptisée The Lab, ce contenu gratuit permettait de voir les possibilités du Vive en long en large et en travers. Une de ces expériences avait attiré notre attention : celle qui permettait de "mapper en 3D des environnements réels à partir de photos" et nous offrait donc quelques environnements photoréalistes dans lesquels nous pouvions nous déplacer. Cette technologie a reçu un accueil très chaleureux de la part des amateurs de photo, de 3D, et évidemment des férus de Google Street View qui voyaient là le futur de leur hobby. Elle est désormais une technologie "à part" que l'on peut retrouver librement dans Destinations.
Actuellement en early access gratuite sur Steam, cet outil de "photogrammétrie" permet de recréer des environnements 3D exploitables avec le Vive, depuis des photos. La technologie, épaulée par le moteur Source 2, calcule elle-même des volumes à base de perspectives grâce à un algorithme poussé que les géant de la R&D comme Google exploitent déjà. Lors du Vision Summit 2016, en février, nous avions testé la tablette Tango du géants de Mountain View, laquelle avait la capacité de "mapper" l'environnement en 3D avec ses doubles caméras qui géraient ainsi le volume. Dans le même genre, on retrouve cette technologie, dans des proportions plus raisonnables, au coeur de l'HoloLens, le casque de mixed reality que nous avions testé pour vous chez Asobo à Bordeaux et qui définit les dimensions et obstacles présents dans votre pièce pour générer des éléments 3D au sein de celle-ci sans flouer l'immersion.
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Destinations dispose d'une compatibilité Oculus Rift (tant que vous parvenez à gérer le déplacement 3D via un outil dédié), et comporte déjà quelques créations propriétaires.
L'HoloLens à l'essai pour une session "Minority Report"